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Ventana Escala de tiempo

Introducción

El trabajo de animación se realiza utilizando las Animaciones, Lights, Solariscopios u Objetos y la ventana 2D View, Vista previa y la ventana Escala de tiempo.

La escala de tiempo permite al usuario registrar, editar y reproducir una escena. La escena está compuesta por secuencias que se controlan desde la Lista de inspector de animaciones.

Mostrar

Al activar el Inspector de animaciones se muestra la ventana escala de tiempo.

Representación superior

La escala de tiempo se encuentra acoplada en la ventana Artlantis .

Cuando la escala de tiempo se muestra en la ventana Artlantis, en cualquier momento vemos sólo la secuencia actual, el tipo de elemento animado y un tipo de animación.

Representación inferior

Cuando la escala de tiempo no está acoplada (flotante), se muestra en una ventana independiente.

Cuando la escala de tiempo es mostrada independientemente, vemos toda la secuencia con sus elementos animados y todos los tipos de animación incorporada a estos elementos, como la posición, la rotación, etc.

  1. Mostrar/ocultar la escala de tiempo
  2. Opción de visualización temporal automática

    Por defecto, el cajón está abierto cuando el ratón se mueve, llevando el cursor a la parte inferior de la ventana Artlantis, y se cierra automáticamente cuando el cursor se mueve fuera de la escala de tiempo. A ambos lados, al hacer clic en el icono se fuerza a la escala de tiempo a permanecer abierta, y un nuevo clic la devuelve a la función autorretráctil.

  3. Gestión de secuencias
  4. Tiempo actual de la secuencia

    Indica la longitud de la secuencia actual. Expresada en minutos y segundos (mm:ss). Al introducir un valor se actualiza la duración.

    FPS (fotogramas por segundo)

    Velocidad a la que se reproducen las imágenes por segundo. Al especificar un valor, se actualiza el número de cuadros reproducidos.

    Los menús desplegables pueden utilizarse para ver la secuencia actual.

    Cuando la escala de tiempo está acoplada

    El primero de los tres menús muestra la secuencia actual. Haga clic en ella para seleccionar otra.

    El segundo menú muestra el elemento animado actual.

    El tercero muestra los eventos aplicados al elemento animado, como la posición, la rotación, etc.

    Cuando la escala de tiempo se muestra independientemente

    El menú desplegable muestra la secuencia actual. Haga clic en ella para seleccionar otra.

    Debajo de esto está la miniatura antes del nombre del elemento animado actual.

    Debajo de eso está el tipo de evento del elemento animado, la posición, la rotación, etc.

  5. Barra de tiempo
  6. Suministra la duración de la secuencia con una barra deslizante y un cursor donde colocar y editar las referencias de las secuencias.

    El cursor muestra el tiempo de la secuencia actual en el instante T.

    NB: La posición actual también aparece en la vista 2D, si el elemento está animado en una ruta.
    Haga clic y arrastre para mover el cursor. El cursor está verde. Cuando pasa una referencia, se pega al alfiler y se vuelve rojo. El cursor también se vuelve rojo cuando pasa sobre una guía.
    El cursor se aparta de ella cuando:
    • El tiempo es editado
    • La secuencia actual es reproducida
    • La rueda del ratón puede utilizarse para acercar o alejar la escena al colocarlo sobre la escala de tiempo.

  7. Grabadora de vídeo
  8. Controla la grabación y la reproducción de las animaciones.

    Grabadora

    Le permite desplazarse en el tiempo por la escena, y reproducir o detener la reproducción de la secuencia. Como resultado el cursor se mueve.

    Descripción de botones de izquierda a derecha:

    Ir al inicio de la secuencia
    Ir a la imagen anterior
    Reproducir o detener la secuencia
    Ir a la siguiente imagen
    Ir al final de la secuencia
    Tiempo actual de la secuencia
    Grabar animaciones

    Control de duración de la secuencia

  9. Zoom de la escala de tiempo
  10. Utilizar el cursor de zoom de la escala de tiempo. La barra de tiempo muestra la escena entera o puede enfocar sólo una parte de ella.

  11. Bucle
  12. Repite una acción varias veces en una secuencia. Introduzca un valor para especificar el número de bucles. El bucle se aplica al parámetro actual del elemento animado actual.

  13. Velocidad constante
  14. Cuando está desmarcada, al principio y al final de la secuencia la velocidad varía.

    Cuando está marcada, la velocidad permanece constante a lo largo de toda la secuencia.

    Casilla de verificación OpenGL: Muestra la ventana Vista previa en OpenGL para afinar la vista.

  15. Desacoplar la ventana Escala de tiempo
  16. Al hacer clic, la escala de tiempo se suelta de la ventana Artlantis .

Animar

Artlantis anima prácticamente todos los comandos relacionados con los inspectores:

Para animar los parámetros de las cámaras, luces, solariscopios, objetos y texturas animadas, empiece haciendo lo siguiente:

  1. Activar el inspector de animaciones, a continuación,

  2. Activar las luces, Solariscopios, Objeto o Inspector de Shaders.

  3. Comentario: La ventana Escala de tiempo permanecerá abierta para permitirle editar los tiempos de animación.

    NB: En la vista 2D, la escala de tiempo y el inspector correspondiente deben permanecer abiertos para poder crear y editar rutas animadas de luces, objetos o cámaras.

    Descripción de la interfaz de usuario (UI) de la escala de tiempo...

    Referencias

    Aparecen como guías coloreadas distribuidas por toda la escala de tiempo.

    Un alfiler representa un evento de animación específico en un instante T. Un elemento de cámara, luces, solariscopio u objeto para el que los parámetros de posición, rotación, escala, etc. se han modificado.

    La animación se representa entre dos claves.

    Guías

    Sirven de marcadores visuales para sincronizar parámetros animados.

    Animaciones

    Convierte una secuencia o edición de elementos animados en actual, sobre la que aparece el inspector correspondiente.

    Método abreviado

    Haga clic con el botón secundario por encima de la escala de tiempo.

    Indicador de modificaciones

    Muestra el tipo de animación asociado al elemento actual (posición, rotación, potencia de iluminación, atmósfera, etc.). Se actualiza dependiendo de los elementos seleccionados en el cuadro emergente Animaciones.

    Método abreviado

    Haga clic con el botón secundario por debajo de la escala de tiempo.

    NB: Un Shader de agua Fresnel puede animarse cuando se ha marcado Animación en el inspector de Shaders.
    Pueden animarse nubes cuando se ha marcado Activar la dirección del viento en los parámetros de animación del inspector de solariscopios.

 

Guía de usuario de Artlantis:Ventana Escala de tiempo

 

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