Una referencia indica un evento específico en un instante T de la escena. Las referencias están asociadas a los elementos animados siguientes: cámaras, luces, solariscopios, objetos y texturas animadas.
cámaras, luces, solariscopios, objetos y texturas animadas.
Cámara: Posición, rotación, distancia del foco, etc.
Luz: Posición, estado, tipo, potencia, color, etc.
Solariscopio: Fecha, hora, etc.
Objeto: Posición, rotación, escala, etc.
Textura animada: Reproduce la
La animación se interpreta entre dos claves.
El alfiler superior indica una clave relativa al elemento animado actual.
El alfiler inferior indica que la opción animada del elemento es la actual.
Alfiler |
Descripción |
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Un elemento animado con la(s) opción(es) de edición activada(s) (en clave). Referencia no seleccionada (gris). |
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Un elemento animado con una o más opciones de edición activadas. Referencia seleccionada (rojo). |
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Más de un elemento animado sincronizado. Mueva el triángulo amarillo y las claves superpuestas también lo harán. Referencias no seleccionadas.
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El número de elementos sincronizados es superior a uno. Los elementos no son estándar. Al mover el alfiler amarillo con la flecha, se mueven todas las referencias superpuestas. Referencias no seleccionadas.
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Al hacer clic con el botón secundario por encima de la barra deslizante: Puede seleccionar un elemento animado.
Todas las claves animadas que corresponden al elemento en cuestión se muestran en la barra deslizante.
El inspector en cuestión se convierte en el inspector actual y permite al usuario editar sus parámetros de forma rápida.
Tres opciones:
Al crear una trayectoria en la vista 2D, se crean dos claves en la ventana Escala de tiempo: una al principio y la otra al final de la secuencia.
Con el modo registro activado en Escala de tiempo, haga clic con el botón secundario en la ruta del menú emergente "Añadir referencia" (válido únicamente para una ruta).
En la ventana Escala de tiempo con el modo registro activado, edite un parámetro del elemento actual.
NB: Al activar el modo registro cuando un elemento ya no está animado, se crean dos imágenes clave. Una ubicada al principio de la secuencia toma el valor del parámetro anterior a la modificación. La segunda ubicada en la hora actual toma el valor del parámetro posterior a la modificación.
Si el parámetro de un elemento ya tiene referencias, el modo registro crea una referencia única. Esta referencia se sitúa en la hora actual y tiene el valor del parámetro posterior a la modificación.
NB: Al activar el modo registro en la ventana Escala de tiempo, aparece la vista 2D cuando se editan las referencias.
Resultado: La referencia es añadida.
Sirven como etiquetas visuales de la Escala de tiempo (línea vertical gris).
Permite al usuario sincronizar más de un elemento animado (por ejemplo: mover una cámara debe corresponder al mismo instante T que abrir una puerta) o sincronizar las opciones animadas vinculadas al mismo elemento.
NB: Al mover el cursor en el control deslizante cerca de la guía azul, el cursor se magnetiza. Esto facilita la sincronización de parámetros entre varios elementos animados.
La guía se ha creado.
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