Seleccione un objeto de:
La paleta de inspectores muestra la información.
Cambia los parámetros de longitud, anchura y altura.
Haga clic en la cadena para mantener las proporciones.
NB: Para un .atlo, el punto de anclaje predeterminado puede ser cambiado en la vista 2D.
Pivota el objeto por los ejes x, y, z.
El cursor circular puede utilizarse para girar el objeto verticalmente. Al pulsar Shift + clic y arrastrar el cursor a la vez se limita el movimiento a incrementos de 15°.
Haga clic en el icono del candado para bloquear o desbloquear las coordenadas.
Posición del objeto: Tres opciones
El objeto se mueve siempre de forma paralela a su posición inicial. (p. ej.: un vector que conserva siempre su orientación independientemente de la ruta del objeto).
El objeto se mueve por x, y, z en la dirección de la ruta (p. ej.: un avión realizando un bucle).
El objeto se mueve por x, y, z en la dirección de la ruta pero permanece siempre paralelo al nivel del suelo x,y. (p.ej., como un frisbee).
NB: Utilizando la escala de tiempo, en una única secuencia, el objeto puede cambiar de comportamiento varias veces.
NB: A la edición de la información de la escena - como un movimiento del origen, redimensionado del modelo y las coordenadas - se puede acceder desde Información de la escena.
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