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Inspector de Objetos Objeto 3D

Seleccione un objeto de:

La paleta de inspectores muestra la información.

  1. Miniatura de vista previa
  2. Editar Shaders...
  3. Dimensiones
  4. Coordenadas X, Y y Z
  5. Posición

    NB: Para un .atlo, el punto de anclaje predeterminado puede ser cambiado en la vista 2D.

    Rotación

  6. Parámetros de animación
  7. Posición del objeto: Tres opciones

    Normal

    El objeto se mueve siempre de forma paralela a su posición inicial. (p. ej.: un vector que conserva siempre su orientación independientemente de la ruta del objeto).

    Orientación en ruta

    El objeto se mueve por x, y, z en la dirección de la ruta (p. ej.: un avión realizando un bucle).

    Orientación en ruta, X, Y solamente

    El objeto se mueve por x, y, z en la dirección de la ruta pero permanece siempre paralelo al nivel del suelo x,y. (p.ej., como un frisbee).

    NB: Utilizando la escala de tiempo, en una única secuencia, el objeto puede cambiar de comportamiento varias veces.

Ejemplo: Editar un objeto

Animación de objetos

Trabajar en la ventana Escala de tiempo

Lista de parámetros que pueden, o no, ser animados

NB: A la edición de la información de la escena - como un movimiento del origen, redimensionado del modelo y las coordenadas - se puede acceder desde Información de la escena.

 

Guía de usuario de Artlantis:Inspector de Objetos Objeto 3D

 

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