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Inspector de luces

Edite los esquemas de luz basándose en puntos de vista. Configuración interactiva y resultados inmediatos en la ventana Vista previa. Utilizando un modelo de luces apropiado y correctamente ajustado se realza el trabajo sobre los materiales. Los grupos de luces pueden asociarse a uno o a varios puntos de vista. Las luces se caracterizan por un límite de iluminación y un área de iluminación máxima.

  1. Nombre de luz
  2. El nombre de la luz actual es mostrado; haga doble clic en él para editarlo.

  3. Seleccionar tipo de proyección
  4. Determina la proyección de iluminación (conicidad) a partir de nueve tipos predefinidos

  5. Activar/desactivar
  6. Potencia de la fuente. Los valores van de 1 a 1.000.000. Arrastre el control deslizante para cambiar la potencia o introduzca un valor.

  7. Color
  8. Haga doble clic para modificar el color de la fuente.

  9. Distancia de atenuación
  10. Calcula la distancia de atenuación para la potencia de iluminación.

    Entre la fuente y la distancia de atenuación, la potencia de iluminación se mantiene constante y al máximo.

    La distancia más allá de la distancia A corresponde a la disminución gradual de la potencia de iluminación a 1/d⊃2. Si el valor de atenuación es igual a 0, la luz disminuye a 1/d⊃2 comenzando en la fuente de luz.

    NB: En esta área, el principio de iluminación se basa en la realidad. Cuanto más cerca de la fuente de luz se sitúa el objeto, más iluminado aparece.

Iluminación

  1. Sombra

    Activar/Desactivar la proyección de sombra: Haga clic en la casilla para marcarla.

    Marque la casilla: cuando está marcada, el control deslizante varía la nitidez en el borde de la zona iluminada. Los valores van de 0 (área difuminada entre el área en sombra y el área iluminada) a 100 (límite superior). Acepta valores numéricos.

  1. Cono de luz
  2. Cambiar el ángulo de iluminación.

    Mueva el control deslizante de 10 a 360° o teclee un valor numérico.

    Ejemplo: Un valor de 360° suministra una luz omnidireccional.

    NB: Si está desmarcada, la luz pasa a través de los materiales y no proyecta sombras.

Destello de lente

  1. Destello de lente
  2. Activar/Desactivar: Marque la casilla para activar el efecto de destello de lente.

    Potencia de halo: Mueva el control deslizante de potencia o introduzca un valor comprendido entre 0 y 100%.

    Elegir efecto: Haga clic en una de las miniaturas:

  3. Coordenadas X, Y y Z
  4. La posición y el objetivo de la fuente de luz.

    Objetivo activado

Varios

La selección múltiple se representa mediante iconos sombreados y mediante puntos en los campos numéricos.

Cuando introduzca un cambio en un parámetro, se aplicará a todas las luces seleccionadas.

Animaciones

Trabajar con objetos en la vista 2D

Trabajar en la ventana Escala de tiempo

Métodos abreviados de la ventana Vista previa

Lista de parámetros que pueden, o no, ser animados

Ejemplo: Editar una luz

 

Guía de usuario de Artlantis:Inspector de luces

 

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