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Info Artlantis Studio

 

La fenêtre Chronologie

Préambule :

Le travail d'animation se fait conjointement avec l'un des inspecteurs Animations, Lumières, Héliodons ou Objets et la Vue 2D, fenêtre de Prévisualisation et la fenêtre de Chronologie.

La chronologie permet d'enregistrer, d'éditer et de jouer un scénario. Le scénario est constitué de séquences gérées dans la liste de l'Inspecteur animations.

Affichage

Activer l'Inspecteur animations affiche de fait la fenêtre Chronologie.

Si la fenêtre Chronologie est refermée, cliquer sur l'icône de l'Inspecteur animations ou activer le menu Fenêtres > Chronologie.

Animer

Artlantis anime quasiment toutes les commandes relatives aux inspecteurs :

Pour animer les paramètres des caméras, lumières, héliodons, objets et textures animées, commencer par :

  1. activer l'Inspecteur Animations, puis
  2. activer l'inspecteur Lumières, Héliodons, Objet ou Shaders
  3. Remarque: la fenêtre de Chronologie reste affichée, permettant ainsi d'éditer le temps d'animation.

    NB : en Vue 2D pour créer et éditer des parcours animés relatifs aux lumières, objets,ou caméra, la Chronologie et l'inspecteur respectif doivent rester affichés.

La fenêtre Chronologie est définie en 4 zones

  1. Barre de titre : nom de la séquence courante.
  2. Echelle du temps : durée du scénario avec glissière et curseur de positionnement et d'édition des clés et des séquences.
  3. Magnétoscope : contrôle de la lecture et enregistrement des animations.
  4. Contrôle de la durée de la séquence : édition de la durée et du taux d'images.