Une séquence est définie par une caméra : un point de vue, une cible et une longueur de focale.
Chaque séquence est considérée comme un document autonome avec ses propres paramètres.
Liste des animations : gestion des animations de
la liste affichée.
Profondeur de champ : cliquerpuis dans la fenêtre de Prévisualisation
cliquer pour définir le point net de la scène, le reste devenant flou. Le
curseur permet d'ajuster la quantité de flou.
Boîte de coupes : pour définir des plans de coupes.
Gestion des éclairages liés à la vue, les cocher dans les menus déroulants.
Héliodon : lier un héliodon à la vue. L’article « Sans » désactive l’héliodon.
Groupe de lumières : lier à la vue à un ou des groupes de lumières. L'article « Sans » désactive tous les groupes de lumières.
Shaders Néon : lier à la vue un ou des Shaders néon. L'article « Sans » désactive les éclairages.
Gère l'arrière-plan et l'avant plan de la scène,
Définir un arrière-plan : type d'arrière plan : ciel 3D, Dégradé, Image 2D, Image 3D, Cubic 3D.
Type d'arrière plan : Images de premier plan
NB : l'édition des informations relatives à la scène, telles que l'édition du sol infini, le déplacement de l'origine, le redimensionnement
du modèle, l'édition des coordonnées sont accessibles par le menu Fenêtre.
Manipulations
des trajectoires de caméras en Vue 2D
Manipulations
des trajectoires des lumières en Vue 2D
Manipulations
des trajectoires des objets en Vue 2D
Raccourcis fenêtre de Prévisualisation