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13 - L’inspecteur des Lumières

Éditer les éclairages en fonction des points de vue. Réglages interactifs et résultats immédiats dans la fenêtre de Prévisualisation. L’utilisation du modèle lumineux approprié et bien ajusté valorise le travail effectué sur les matières. Les groupes de lumières peuvent être attachés à 1 ou plusieurs points de vue. Les lumières se caractérisent par une limite d’éclairement et une zone d’éclairement maximale.

Liste des lumières : gestion des lumières de la liste affichée.

Eclairage

  1. Choisir le type de projection

    Permet de déterminer la projection de l'éclairage (falloff) parmi 9 types prédéfinis

  2. Allumer/Éteindre
  3. Couleur :
  4. Double-clic pour modifier la couleur de la source

  5. Puissance de la source.
  6. Valeurs de 1 à 1 000 000. Glisser le curseur pour la variation de puissance ou entrer une valeur.

  7. Distance d'Atténuation
  8. Permet le calcul de la distance d’atténuation de la puissance d’éclairage.

    Entre la source et la distance d’atténuation la puissance d’éclairage reste constante et maximale.

    La distance comprise au-delà de la distance A correspond à la décroissance progressive de la puissance d'éclairage 1/d². Lorsque la valeur d’atténuation est égale à 0, la lumière décroît de 1/ d² dès la source lumineuse.

    Entrer la distance dans le champ numérique (unité courante).

    NB: dans cette zone, le principe d’éclairement est basé sur la réalité, plus un objet sera placé proche de la source de lumière, plus il semblera éclairé.

  9. Angle d'éclairage de la source lumineuse
  10. Par curseur de 10 à 360° ou taper une valeur numérique.

    Exemple : valeur 360° lumière type omnidirectionelle, 120° lumière type spot.

  11. Case projection d'ombres.
  12. Activer/Désactiver la projection d'ombres : un clic sur la case à cocher.

  13. Intensité d'ombre
  14. Curseur de netteté en bordure de la zone éclairée. Valeurs de 0 (zone diffuse entre la zone d’ombre et la zone éclairée) à 100 (limite franche). Accepte une valeur numérique.

  15. Halo lumineux :
  16. Activer/Désactiver : un clic sur la case à cocher.

    Choix de l’effet : clic sur l'une des vignettes :

    Puissance du halo : déplacer le curseur ou taper une valeur entre 10 et 200%.

  17. Coordonnées x, y, z : de la position de la source lumineuse et de sa cible
  18. Un clic surles verrouillent et sur les déverrouillent.

    Cible activée : choisir entre une cible sur sommet précis ou une cible sur un objet utilisé comme cible.

NB : l'édition des informations relatives à la scène, telles que l'édition du sol infini, le déplacement de l'origine, le redimensionnement du modèle, l'édition des coordonnées sont accessibles par le menu Fenêtre.

Animations :

Manipulations des trajectoires en Vue 2D

Manipulations en fenêtre Chronologie

Raccourcis fenêtre de Prévisualisation

Liste des paramètres animables et non animables

Exemple : édition d'une lumière