Éditer les éclairages en fonction des points de vue. Réglages interactifs et résultats immédiats dans la fenêtre de Prévisualisation. L’utilisation du modèle lumineux approprié et bien ajusté valorise le travail effectué sur les matières. Les groupes de lumières peuvent être attachés à 1 ou plusieurs points de vue. Les lumières se caractérisent par une limite d’éclairement et une zone d’éclairement maximale.
Liste des lumières : gestion des lumières de
la liste affichée.
Permet de déterminer la projection de l'éclairage (falloff) parmi 9 types prédéfinis
Double-clic pour modifier la couleur de la source
Valeurs de 1 à 1 000 000. Glisser le curseur pour la variation de puissance ou entrer une valeur.
Permet le calcul de la distance d’atténuation de la puissance d’éclairage.
Entre la source et la distance d’atténuation la puissance d’éclairage reste constante et maximale.
La distance comprise au-delà de la distance A correspond à la décroissance progressive de la puissance d'éclairage 1/d². Lorsque la valeur d’atténuation est égale à 0, la lumière décroît de 1/ d² dès la source lumineuse.
Entrer la distance dans le champ numérique (unité courante).
NB: dans cette zone, le principe
d’éclairement est basé sur la réalité, plus un objet sera placé proche
de la source de lumière, plus il semblera éclairé.
Par curseur de 10 à 360° ou taper une valeur numérique.
Exemple : valeur 360° lumière type omnidirectionelle, 120° lumière type spot.
Activer/Désactiver la projection d'ombres : un clic sur la case à cocher.
Curseur de netteté en bordure de la zone éclairée. Valeurs de 0 (zone diffuse entre la zone d’ombre et la zone éclairée) à 100 (limite franche). Accepte une valeur numérique.
Activer/Désactiver : un clic sur la case à cocher.
Choix de l’effet : clic sur
l'une des vignettes :
Puissance du halo : déplacer le curseur ou taper une valeur entre 10 et 200%.
Un clic surles verrouillent
et sur
les déverrouillent.
Cible activée : choisir entre une cible sur sommet précis ou une cible sur un objet utilisé comme cible.
NB : l'édition des informations relatives à la scène, telles que l'édition du sol infini, le déplacement de l'origine, le redimensionnement
du modèle, l'édition des coordonnées sont accessibles par le menu Fenêtre.
Manipulations
des trajectoires en Vue 2D
Manipulations
en fenêtre Chronologie
Raccourcis fenêtre de Prévisualisation
Liste
des paramètres animables et non animables