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Utiliser un fichier de référence

Cette commande permet :

Dans la boîte de dialogue cocher les éléments à récupérer du fichier de référence : Shaders, Lumières, Héliodons, Objets, Perspectives, Vues parallèles, Panoramas, VR Objets, Animations.

Exemple Mettre à jour la géométrie* :

Dans un document «A.atl» habillé et éclairé…, il faut ajouter une porte.

Etapes :

  1. Enregistrer le fichier A.atl en cours.
  2. Revenir dans le modeleur, ajouter la porte. Réexporter le fichier en le renommant B.atl.
  3. Ouvrir dans Artlantis le fichier B.atl, lancer la commande menu Fichier > Utiliser un fichier de référence… dans la boîte de dialogue sélectionner le fichier de référence A.atl.

Artlantis attribuera pour le fichier B les options cochées appartenant au fichier A, les Shaders, Lumières, Héliodons, Objets, Perspectives, Vues parallèles,

Exemple : utiliser un fichier de référence

NB : pour les fichiers issus des modeleurs exportant aux formats DWG, DXF, 3DS, FBX, OBJ, DWF, GS1… il faudra préalablement sauvegarder les fichiers au format .atl.

NB : limitations de la commande Utiliser un fichier de référence... :
1- si une matière a été renommée ou réaffectée, elle ne sera pas prise en compte
2- si une partie de la géométrie a été enregistrée en tant qu'objet, la géométrie détruite réapparaîtra.
3- si les calques d'Artlantis contenant la géométrie de la scène sont renommés, la géométrie qu'ils contiennent ne sera pas prise en compte.

NB : * les logiciels de CAO ArchiCAD et Vectorworks permettent de mettre à jour directement à jour un fichier atl déjà travaillé dans Artlantis. Se référer à la documentation de ces logiciels.