Cette commande permet :
Dans la boîte de dialogue cocher les éléments à récupérer du fichier de référence : Shaders, Lumières, Héliodons, Objets, Perspectives, Vues parallèles, Panoramas, VR Objets, Animations.
Dans un document «A.atl» habillé et éclairé…, il faut ajouter une porte.
Artlantis attribuera pour le fichier B les options cochées appartenant au fichier A, les Shaders, Lumières, Héliodons, Objets, Perspectives, Vues parallèles,
Exemple : utiliser un fichier de référence
NB :
pour les fichiers issus des modeleurs exportant aux formats DWG, DXF, 3DS, FBX, OBJ, DWF,
NB :
limitations de la commande Utiliser un fichier de référence... :
1- si une matière a été renommée
ou réaffectée, elle ne sera pas prise en compte
2- si une partie de la géométrie a été enregistrée en tant qu'objet, la géométrie détruite réapparaîtra.
3- si les calques d'Artlantis contenant la géométrie de la scène sont renommés, la géométrie qu'ils contiennent ne sera pas prise en compte.
NB : * les logiciels de CAO ArchiCAD et Vectorworks permettent de mettre à jour directement à jour un fichier atl déjà travaillé dans Artlantis. Se référer à la documentation de ces logiciels.