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5 - L’inspecteur de Perspectives
Gère les points de vue définis par une
caméra, une cible et une longueur de focale. Chaque point de vue
est considéré comme un document autonome avec ses propres paramètres pouvant
recevoir son propre environnement :
Liste des points de vue : gestion des points de vue de la liste affichée.
- Caméra : paramètrages, cocher les éléments à activer.
- Longueur
de la focale : par curseur ou en entrant une valeur (modifie
l’angle de la caméra). L'unité dépend des réglages des préférences.
- Profondeur
de champ : cliquer
puis dans la fenêtre de Prévisualisation
cliquer pour définir le point net de la scène, le reste devenant flou. Le
curseur permet d'ajuster la quantité de flou.
- Boîte de coupes : pour définir des plans de coupes.
- Afficher : dans la Vue 2D.
- Activer :
représentation en Prévisualisation.
- Eclairage : gestion des éclairages liés à la vue, les cocher dans
les menus déroulants.
- Héliodon : lier un
héliodon à la vue. L’article «Sans» désactive l’héliodon.
- Groupe de lumières : lier à la vue à un ou des groupes de lumières.
L'article «Sans» désactive tous les groupes de lumières.
- Shaders
Néon : lier à la vue un ou des Shaders néon. L'article «Sans»
désactive les éclairages.
- Calques visibles : les cocher dans le menu déroulant.
- Environnement : gère l'arrière-plan et l'avant plan de la scène
- Coordonnées :
- Position
xyz de la caméra.
- Position
xyz de la cible. Un clic sur
les verrouillent
et sur
les déverrouillent.
- Possibilité de contraindre la cible d'une caméra au déplacement d'un objet : en mode objet, cliquer droit sur un objet
choisir dans le menu contextuel "Définir en tant que cible" puis en mode Perspectives choisir dans le menu Cible activée, le nom de cet objet.
- Roulis de la caméra : pivote la caméra
latéralement. Tourner le curseur circulaire ou entrer
une valeur en degré dans le champ associé.
- Post-production
- Permet d'appliquer des effets au point
de vue courant : les effets se combinent aux paramètres réglés dans l'
inspecteur ainsi qu'entre eux.
- Paramètres de rendu
- Prépare le document en vu du rendu final.
NB : l'édition des informations relatives à la scène, telles que l'édition du sol infini, le déplacement de l'origine, le redimensionnement
du modèle, l'édition des coordonnées sont accessibles par le menu Fenêtre.
Voir aussi