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La fenêtre de Chronologie

Introduction

Le travail d'animation se fait conjointement avec l'un des inspecteurs animations, lumières, héliodons, ou objets ainsi qu'avec la vue 2D, la fenêtre de prévisualisation et la fenêtre de Chronologie.

La chronologie permet d'enregistrer, d'éditer et de jouer un scénario. Le scénario est constitué de séquences gérées dans la liste de l'inspecteur animations.

Affichage

Activer l'inspecteur animations affiche de fait la fenêtre Chronologie.

Représentation de la zone supérieure

La Chronologie est ancrée à la fenêtre d'Artlantis.

Lorsque la Chronologie est affichée dans la fenêtre Artlantis, nous pouvons voir à la fois la séquence actuelle, le type d'élément animé et un type d'animation.

Représentation de la zone inférieure

Lorsque la Chronologie n'est pas ancrée, elle est affichée comme une fenêtre indépendante.

Lorsque la Chronologie est affichée de manière indépendante, nous voyons toute la séquence avec ses éléments d'animation et tous les types d'animation attachés à ces éléments comme la position, la rotation, etc.

  1. Afficher / Masquer la Chronologie
  2. Option d'affichage automatique temporaire

    Par défaut, le tiroir est ouvert au passage de la souris, lorsque le curseur s'approche du bas de la fenêtre Artlantis. Il se referme automatiquement lorsque le curseur s'éloigne de ​​la Chronologie. Dans ces deux cas, un clic sur l'icône contraint la Chronologie à rester ouverte, un autre clic réactive la fonction auto rétractable.

  3. Gestion de séquence
  4. Durée courante de la séquence

    Indique la longueur de la séquence en cours. Exprimée en minutes : secondes. Entrer une valeur met à jour la durée.

    IPS (images par secondes)

    Vitesse à laquelle les images sont lues par seconde. Entrer une valeur met à jour le nombre d'images jouées.

    Le menu local permet d'afficher la séquence courante.
    Lorsque la Chronologie est ancrée
    Lorsque la Chronologie est affichée indépendamment
  5. Barre de temps
  6. Donne la durée de la séquence avec une glissière et un curseur pour positionner et modifier les clés de séquences.

    Le curseur indique la durée de la séquence actuelle à l'instant T.

    NB : la position courante est également affichée en vue 2D, si l'élément est animé sur une trajectoire.
    Cliquez et faites glisser pour déplacer le curseur. Le curseur est vert. Quand une image clé passe, elle s'accroche au taquet et devient rouge. Le curseur devient également rouge lors du passage sur un guide.
    Le curseur se détache quand :
    • La durée est éditée.
    • La séquence actuelle est jouée.
    • La molette de la souris peut être utilisée pour faire un zoom sur la scène lors du survol de la chronologie.

  7. Enregistrement vidéo
  8. Contrôle l'enregistrement et la lecture des animations.

    Magnétoscope

    Permet de naviguer dans le temps à travers la scène, et de jouer ou arrêter la lecture de la séquence. Le curseur se déplace en conséquence.

    Description des boutons de la gauche vers la droite :

    Aller au début de la séquence
    Aller à l'image précédente
    Jouer ou arrêter la séquence
    Aller à l'image suivante
    Aller à la fin de la séquence
    Durée courante de la séquence
    Enregistrement des animations

    Contrôle de la durée de la séquence

    Durée de la séquence courante

    Indique la durée de la séquence comprise entre les taquets de début et de fin. Exprimée en minutes: secondes: numéro d'image.

    Saisir une valeur met à jour la position du taquet de fin Faire glisser les taquets met à jour la durée de la séquence.

  9. Zoom de Chronologie
  10. Utilisez le curseur de zoom de l'échelle de temps. La barre de temps affiche toute la scène ou se concentre uniquement sur une partie de celle-ci.

  11. Boucle
  12. Pour répéter une action plusieurs fois dans une séquence. Entrez une valeur pour spécifier le nombre de boucles. La boucle est appliquée au paramètre de l'élément d'animation courant.

  13. Vitesse constante
  14. Décochée : le début et la fin de la séquence ont une vitesse progressive.

    Cochée : la vitesse reste constante tout au long de la séquence.

    Case OpenGL : affiche la fenêtre de prévisualisation en mode OpenGL pour améliorer l'affichage de la vue.

  15. OpenGL
  16. Dans la Prévisualisation, ce mode fluidifie la lecture de l'animation. Si décoché, la scène s'affiche en mode radiosité; si coché, la scène s'affiche en mode OpenGL: le modèle apparaît blanc sans transparence et les arêtes sont noires.

  17. Commuter pour afficher la fenêtre de chronologie ou le catalogue de médias
  18. Détacher la fenêtre de Chronologie
  19. Utile pour travailler avec un second moniteur.

Animer

Artlantis anime quasiment toutes les commandes relatives aux inspecteurs :

Pour animer les paramètres des caméras, lumières, héliodons, objets et textures animées commencez par :

  1. Activer l'inspecteur animations, puis,

  2. Active l'inspecteur des Lumières, Héliodons, Objets ou Shaders.

  3. Remarque : la fenêtre de Chronologie reste affichée permettant ainsi d'éditer le temps d'animation.

    NB : en vue 2D, pour créer et éditer des parcours animés relatifs aux lumières, objets, ou caméra, la Chronologie et l'inspecteur respectif doivent rester affichés.

    Description de l'interface de la Chronologie...

    Images clés

    Se matérialisent par des taquets colorés répartis sur la chronologie.

    Un taquet indique à un instant T un événement particulier de l'animation. Un élément de type caméra, lumière, héliodon ou objet a subit une modification de l'un de ses paramètres relatif à sa position, rotation, échelle.

    L'animation est représentée entre deux clés.

    Les guides

    Sont utilisés comme repères visuels pour la synchronisation des paramètres animés.

    Animations

    Rend courant : une séquence ou l'édition d'éléments animés, après quoi affiche l'inspecteur approprié.

    Raccourci

    Faites un clic droit au-dessus l'échelle de temps.

    Modification de l'indicateur

    Affiche le type d'animation attaché à l'élément courant (position, rotation, puissance de l'éclairage, l'atmosphère, etc.). Mise à jour en fonction de l'élément sélectionné dans le menu local d'animations.

    Raccourci

    Faites un clic droit sous l'échelle de temps.

    NB : le Shader eau de Fresnel peut être animé lorsque l'option animation a été cochée dans l'inspecteur de Shader.
    Les nuages peuvent être animés lorsque l'option Activer la direction du vent a été cochée dans les paramètres d'animation de l'inspecteur d'héliodon.

Exemple

 

Guide de l'utilisateur d'Artlantis :La fenêtre de Chronologie

 

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