Edite les systèmes d'éclairage basés sur des points de vue. Dispose de paramètres interactifs, affiche immédiatement les résultats dans la fenêtre de prévisualisation. En utilisant le modèle de lumière approprié et correctement ajusté, améliore le travail effectué sur les matières. Les groupes d'éclairage peuvent être attachés à un ou plusieurs points de vue. Les lumières sont caractérisées par une limite d'illumination et une zone d'éclairement maximum.
Le nom de la lumière actuelle est affichée, double-cliquez dessus pour l'éditer.
Détermine le type de lumière projetée (Fall-off) choix parmi huit profils prédéfinis ou cliquer sur l'icône IGES pour charger un fichier IGES.
NB : un profil IGES correspond aux caractéristiques physiques d'un luminaire : sa puissance, son profil d'éclairage et sa couleur. Dans Artlantis, vous chargez un profil IGES pour un éclairage, sa puissance et sa couleur restent éditables.
La puissance de la source. Valeurs de 1 à 1 000 000. Déplacez le curseur pour modifier la puissance ou entrez une valeur.
Double-cliquez pour modifier la couleur de la source.
Calcule la distance d’atténuation de la puissance d’éclairage.
Entre la source et la distance d’atténuation, la puissance d’éclairage reste constante et maximale.
La distance au-delà de la distance A correspond à la diminution progressive de la puissance d'éclairage au 1/d². Lorsque la valeur d'atténuation est égale à 0, la lumière diminue à 1/d² à partir de la source lumineuse.
NB : dans cette zone, le principe d’éclairement est basé sur la réalité. Plus un objet sera placé proche de la source de lumière plus il semblera éclairé.
Activer / Désactiver la projection d'ombres : faites un clic sur la case à cocher.
Le curseur fait varier la netteté sur le bord de la zone éclairée si la case est cochée. Les valeurs s'échelonnent de 0 (diffusion de la zone située entre la zone d'ombre et la zone éclairée) à 100 (limite franche). Accepte une valeur numérique.
Angle d'éclairage de la source lumineuse.
Cochez la case pour activer l'effet volumétrique.
Faites varier le curseur de 10 à 360° ou tapez une valeur numérique.
Exemple : une valeur de 360° permet une lumière de type omnidirectionelle.
NB : la lumière passe à travers la matière et ne porte pas d'ombres si elle n'est pas cochée.
Activer / Désactiver : cochez la case pour activer l'effet halo.
Puissance du halo : déplacez le curseur de puissance ou tapez une valeur comprise entre 0 et 100%.
Choix de l’effet : cliquez sur l'une des vignettes:
Un clic sur le bouton xyz... ouvre la boîte de dialogue des coordonnées.
Cadenas : un clic sur l'icône verrouille /déverrouille les coordonnées.
Position de la caméra : positions X, Y et Z.
Position cible : positions X, Y et Z.
Utiliser comme cible : permet de contraindre la cible d'une caméra ou d'une lumière aux mouvements d'un objet. Dans l'inspecteur Objets, clic droit sur un objet puis dans le menu contextuel choisir Utiliser comme cible. Dans les coordonnées Lumières, dans le menu sélectionner le nom de l'objet concerné.
Altitude de référence : permet de définir une position en référence à la géométrie cliquée.
La sélection multiple se matérialise par des icônes hachurées ainsi que des pointillés dans les champs numériques.
La modification d'un paramètre se répercute sur l'ensemble des lumières sélectionnées.
Guide de l'utilisateur d'Artlantis :Inspecteur des lumières |
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