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L'inspecteur des Shaders

Shaders

Ou en interface simplifiée

 

 

Toute matière d'Artlantis est revêtue d'un Shader, même si aucun Shader spécifique n'a été appliqué, dans ce cas, il s'agit d'un Shader basique.

L'aspect de l'inspecteur des Shaders est modifié en fonction des paramètres spécifiques du Shader actuel. Les Shaders peuvent être trouvés dans le catalogue de médias.

 

Vous pouvez éditer chaque couleur des canaux de Diffus, Réflexion et Transparence, pour cela cliquer sur la couleur.

 

 

Un sélecteur de couleur s'ouvre, vous pouvez alors choisir la couleur souhaitée dans la palette de couleur.

 

Vous pouvez aussi sélectionner des couleurs à partir de valeurs ou bien à partir de liste prédéfinis comme des couleurs standard RAL.

Pour cela, cliquer sur la flèche en haut à droite pour déplier le menu.

 

 

LES COULEURS RAL

 

Windows

 

Mac

 

Vous pouvez ajouter des familles de couleurs RAL à cette liste.

Pour cela, ouvrez la fenêtre de préférence. et importer votre fichier.csv (généré à l'aide de RAL DIGITAL 5.0 par exemple)

 

 

 

 

NB : sur un Shader on peut appliquer des textures.

Les différents types de Shaders disponibles :

Shader Basique

Shader Fresnel diffus

Shader vitrage

Shader lumière néon

Shader procédural

Shader Fresnel transparent

Shader eau réaliste

Shader Portal

Shader Herbe 3D

Matte Shadows

 

Guide de l'utilisateur d'Artlantis :L'inspecteur des Shaders

 

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