Questo comando consente di:
Fa riferimento ad un file .atl creato in precedenza per poter recuperare Shader, Luci, Heliodoniche, Oggetti, Prospettive, Viste parallele, Panorami, Oggetti VR e Animazioni come auspicato.
Aggiornare la geometria e i materiali tra il software di modellazione e Artlantis.
Nella finestra di dialogo, selezionare gli elementi da recuperare dal file di riferimento: Shader, Luci, Heliodoniche, Oggetti, Prospettive, Viste parallele, Panorami, Oggetti VR e Animazioni.
Ipotizziamo che si debba aggiungere una porta a un documento allestito, illuminato ecc., chiamato "A.atl".
Salva il documento A.atl corrente.
Torna al modellatore e aggiungi la porta. Esporta di nuovo il file rinominandolo B.atl.
Apri il file B.atl in Artlantis. Nel menù File, seleziona Usa File di riferimento... e seleziona il file di riferimento A.atl nella finestra di dialogo.
Artlantis applicherà le opzioni selezionate dal file A al file B, ovvero Shader, Luci, Heliodoniche, Oggetti, Prospettive, Viste parallele.Panorami, Oggetti VR e Animazioni.
NB: Per i file di modellatori che esportano file nei formati DWG, DXF, 3DS, FBX, OBJ, DWF o SKP, occorre prima salvare i file in formato .atl.
NB: Limitazioni al comando Usa file di riferimento... :
1- se un materiale è stato rinominato o riassegnato, questo non sarà incluso.
2- se una parte della geometria è stata salvata come oggetto, la geometria distrutta ricomparirà.
3- se i lucidi Artlantis contenenti la geometria della scena sono rinominati, la geometria che contengono non sarà inclusa.
NB: * il software CAD ArchiCAD e Vectorworks consente di aggiornare direttamente un file .atl già trattato su Artlantis. Si rimanda alla documentazione del relativo software.