Modifica gli schemi d'illuminazione sulla base dei punti di vista. Impostazioni interattive e risultati immediati nella finestra Anteprima. L'utilizzo del modello di luce appropriato e regolato correttamente migliora il lavoro eseguito sui materiali. I gruppi di luce possono essere associati a uno o più punti di vista. Le luci sono caratterizzate da un limite d'illuminazione e da un'area massima d'illuminazione.
È visualizzato il nome della luce corrente; per modificarlo, farvi doppio clic.
Determinare la proiezione dell'illuminazione (caduta) scegliendo tra otto tipi predefiniti o cliccando sull'icona IGES per caricare un profilo IGES.
NB: Un profilo IGES corrisponde alle caratteristiche fisiche di una lampada: la potenza, il profilo d'illuminazione e il colore. In Artlantis, è possibile caricare un profilo IGES per una luce ma è possibile definirne la potenza e il colore.
Potenza della sorgente. I valori vanno da 1 a 1.000.000 lumen. Spostare il dispositivo di scorrimento per modificare la potenza o inserire un valore.
Fai doppio clic per modificare il colore della sorgente.
Calcola la distanza d'attenuazione per l'intensità d'illuminazione.
Tra la distanza d'attenuazione e la sorgente, l'intensità d'illuminazione resta costante e massima.
La distanza oltre la distanza A corrisponde alla diminuzione graduale della potenza della luce a 1/d². Se il valore di attenuazione è pari a 0, la luce diminuisce a 1/d², a partire dalla sorgente di luce.
NB: In quest'area, il principio d'illuminazione è basato sulla realtà. Più un oggetto è vicino alla sorgente luminosa, più appare illuminato.
Attivare/Disattivare la proiezione di ombre: Cliccare sulla casella per selezionarla.
Selezionare la casella. Una volta selezionata, il dispositivo di scorrimento modifica la precisione sul bordo dell'area illuminata. I valori vanno da 0 (area diffusa tra la zona d'ombra e l'area illuminata) a 100 (limite massimo). Accetta valori numerici.
Cambia l'Angolo d'illuminazione.
Spunta la casella per attivare l'effetto volumetrico.
Spostare il dispositivo di scorrimento da 10° a 360° o inserire un valore numerico.
Esempio: Un valore di 360° fornisce luce omnidirezionale.
NB: Se deselezionata, la luce attraversa il materiale e non proietta nessun'ombra.
Attiva/Disattiva: Spunta la casella per attivare l'effetto Bagliore lente.
Intensità alone: Sposta il cursore dell'intensità o digita un valore tra 0 e 100%.
Scegli effetto: Fai clic su una delle miniature:
Cliccare sul tasto xyz... per aprire la finestra di dialogo delle coordinate.
Lucchetto: Cliccare sull'icona per bloccare o sbloccare le coordinate.
Posizione della fotocamera: Posizioni X, Y e Z.
Posizione destinazione: Posizioni X, Y e Z.
Definire come destinazione: Consente di limitare la destinazione della fotocamera al movimento di un oggetto: In modalità Oggetto, fare clic con il tasto destro del mouse su un oggetto e selezionare "Definire come destinazione" nel menu a comparsa. Poi, in modalità Luci, selezionare il nome dell'oggetto in questione in questo menu.
Riferimento altitudine: Consente di definire una posizione in riferimento ad una geometria cliccata.
La selezione multipla è rappresentata con icone ombreggiate e con punti nei campi numerici.
Cambiando un parametro, lo si cambia per tutte le luci selezionate.
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