Viene visualizzato il nome della vista corrente; per modificarlo, farvi doppio clic.
Consente di aggiungere automaticamente una o più viste parallele superiori al panorama post rendering. Nel menu a comparsa, scegliere la vista da aggiungere. Selezionare "Nessuna" per disattivare la vista superiore.
NB: Una o più viste superiori deve/devono essere definita/e nell'ispettore Viste parallele. Il nome di una vista superiore deve essere composto solo da due caratteri; non sono ammesse lettere, spazi, né caratteri speciali. Esempio: 000, 001, 002, ecc.
Modifica la lunghezza focale quando si usa il comando a scorrimento o quando si digita un valore in mm o gradi, secondo le impostazioni delle preferenze (regola l'apertura angolare della fotocamera).
NB: La modifica del valore dipende dalle impostazioni Modalità aggiornamento punto di vista in Preferenze.
Collega un'eliodonica alla vista. Selezionando "Nessuna" si disattiva l'eliodonica.
Collega uno o più gruppi di luci alla vista. Selezionando "Nessuno" si disattivano i gruppi di luce.
Collega uno o più Shader Neon alla vista. Selezionando "Nessuno" si disattiva l'illuminazione.
Collocare un'immagine 2D, 3D o HDR sullo Sfondo o semplicemente trascinarla e posizionarla sul tasto rilevante. Fare doppio clic su un tasto per aprire l'editor.
Il menu a comparsa può essere utilizzato per scorrere tra diversi tipi di sfondo: Cielo Heliodoniche, Gradiente e Immagine.
Per definire un suolo infinito per visualizzazione:
Selezionare/deselezionare per attivare e disattivare il suolo. Il suolo riceve Ombre, Shader e Oggetti.
Digita un valore nel campo relativo o stabilisci graficamente l'altezza in Anteprima o in Vista 2D:
In Anteprima, cliccare sullo strumento Altitudinepoi in Anteprima cliccare sull'elemento della scena per definire l'altezza da terra.
In Anteprima, cliccare sullo strumento Altitudinepoi in un'elevazione della Vista 2D cliccare sulla geometria per definire l'altezza da terra.
Modifica Shader attiva la modalità di Modifica dello Shader.
Menu OK: OK consente di diffondere le impostazioni a tutti i suoli infiniti inseriti nel progetto.
Piani di taglio definiti nella Vista 2D.
Se selezionato, la casella è visibile in Vista 2D.
Se selezionato, la casella di ritaglio ha effetto nella finestra Anteprima.
Selezionarli nel menù a tendina.
Cliccare sul tasto xyz... per aprire la finestra di dialogo delle coordinate.
Lucchetto: Cliccare sull'icona per bloccare o sbloccare le coordinate.
Posizione della fotocamera: Posizioni X, Y e Z.
Riferimento altitudine: Consente di definire una posizione in riferimento ad una geometria cliccata.
Definisce una linea virtuale nel progetto e la utilizza per allineare oggetti, lampade, texture.
Imposta il tono per la visualizzazione corrente.
Applica effetti al punto di vista corrente. Gli effetti si combinano ai parametri impostati nell'ispettore.
Prepara il documento per il rendering finale.
Usare le impostazioni per default.
Definisce le impostazioni correnti come impostazioni predefinite
Applica queste impostazioni a tutte le altre viste per il relativo ispettore.
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