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Ispettore Viste parallele

Gestisce i punti di vista definiti da una fotocamera, una destinazione o una lunghezza focale. Ogni punto di vista è considerato come un documento a se stante con i suoi parametri, che può ricevere il proprio contesto.

  1. Nome vista

  2. Viene visualizzato il nome della vista corrente; per modificarlo, farvi doppio clic.

  3. Tipo di proiezione

  4. Inclinazione laterale fotocamera

  5. Ruota la fotocamera lateralmente. Digita il valore in gradi nel campo relativo (disponibile solo in Vista dall'alto).

  6. Larghezza Modello

  7. Definisce la larghezza della vista selezionata (unità di misura corrente).

    NB: La modifica del valore dipende dalle impostazioni Modalità Aggiornamento punto di vista in Preferenze.

  8. Eliodonica associata
  9. Collega un'eliodonica alla vista. Selezionando "Nessuna" si disattiva l'eliodonica.

  10. Gruppo luci
  11. Collega uno o più gruppi di luci alla vista. Selezionando "Nessuno" si disattivano i gruppi di luce.

  12. Neon Shader

  13. Collega uno o più Shader Neon alla vista. Selezionando "Nessuno" si disattiva l'illuminazione.

  14. Sfondo

  15. Collocare un'immagine 2D, 3D o HDR sullo Sfondo o semplicemente trascinarla e posizionarla sul tasto rilevante. Fare doppio clic su un tasto per aprire l'editor.

    Il menu a comparsa può essere utilizzato per scorrere tra diversi tipi di sfondo: Cielo Heliodoniche, Gradiente e Immagine.

  16. Primo piano

  17. Collocare un'immagine 2D con maschera alfa in Primo piano o semplicemente trascinarle e posizionarla sul tasto rilevante. Fare doppio clic sul tasto per aprire l'editor.

  18. Suolo infinito

  19. Per definire un suolo infinito per visualizzazione:

    Menu OK: OK consente di diffondere le impostazioni a tutti i suoli infiniti inseriti nel progetto.

  20. Casella ritaglio

  21. Piani di taglio definiti nella Vista 2D.

    Mostra

    Se selezionato, la casella è visibile in Vista 2D.

    Attiva

    Se selezionato, la casella di ritaglio ha effetto nella finestra Anteprima.

  22. Lucidi visibili

  23. Selezionarli nel menù a tendina.

  24. Coordinate

  25. Cliccare sul tasto xyz... per aprire la finestra di dialogo delle coordinate.

    Lucchetto: Cliccare sull'icona per bloccare o sbloccare le coordinate.

    Posizione della fotocamera: Posizioni X, Y e Z

    Posizione destinazione: Posizioni X, Y e Z

    Consente di limitare la destinazione della fotocamera al movimento di un oggetto. In modalità Oggetto, fare clic con il tasto destro del mouse su un oggetto e selezionare "Definire come destinazione" nel menu a comparsa. Poi, in modalità Prospettive, selezionare il nome dell'oggetto in questione in questo menu.

    Riferimento altitudine: Consente di definire una posizione in riferimento ad una geometria cliccata.

  26. Strumento laser

  27. Definisce una linea virtuale nel progetto e la utilizza per allineare oggetti, lampade, texture.

  28. Impostazioni Tono

  29. Imposta il tono per la visualizzazione corrente.

  30. Post elaborazione

  31. Applica effetti al punto di vista corrente. Gli effetti si combinano ai parametri impostati nell'ispettore.

  32. Parametri rendering

  33. Prepara il documento per il rendering finale.

    Usa default

    Usare le impostazioni preimpostate.

    Imposta come predefiniti

    Definisce le impostazioni correnti come impostazioni predefinite

    OK per tutti i menu a comparsa

    Applica queste impostazioni a tutte le altre viste per il relativo ispettore.


Elenco viste parallele

Esempio

 

Guida dell'utente Artlantis:Ispettore Viste parallele

 

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