Nuova interfaccia utente completamente ridisegnata e standardizzata su Mac e Windows.
Visualizzazione Anteprima più ampia, adatta alle schermate panoramiche.
Ottimizzazione della visualizzazione Anteprima: gli ispettori sono ora posti orizzontalmente sulla sommità, i cursori del catalogo si trovano alla base dello schermo e i cursori degli elenchi si trovano sulla sinistra dello schermo.
Una nuova opzione degli elenchi permette di filtrare la visualizzazione e di ottimizzare gli elenchi di contenuti.
La velocità di aggiornamento dell'Anteprima può essere personalizzata, da 2 a 24 fotogrammi/s.
Ogni punto di vista ha un suo livello di suolo infinito con un suo materiale.
Nuovo strumento per Prospettive e Animazioni La fotocamera Architetto fornisce l'effetto fotografico per ottenere linee verticali parallele.
Il suolo infinito dipende ora dal punto di vista e il suo livello può essere determinato in Anteprima e in Vista 2D.
La visualizzazione di un piano di sezione all'altezza della fotocamera offre una vista migliore del livello.
Visualizzazione di Shader e texture modificabili in Vista 2D.
Il catalogo è visualizzato molto rapidamente. È organizzato in categorie e sotto-categorie rappresentate da icone e permette di scegliere un Media in pochi secondi. Può essere sganciato, permettendogli di essere visualizzato su un secondo schermo.
Il catalogo può essere arricchito in qualsiasi momento con nuovi Media disponibili presso il Media Store integrato.
Sono in vendita più di 5.000 oggetti, Shader e texture.
È fornito un Media converter per convertire i Media precedenti.
Nuovi Shader, nuovi parametri e rilievi su alcuni Shader per simulare giunzioni.
Nuovi tipi di Shader piastrelle non presentano alcun aspetto ripetitivo. Una matrice può variare in modo casuale la posizione della mappa.
Nuovi Shader di rivestimento naturale che simulano terreno, erba e acqua senza presentare alcuna ripetizione. Create il livello di mescolanza tra le diverse mappe.
Modifica: ora in grado di modificare Shader, texture, oggetti e luci direttamente in Vista 2D e Anteprima.
Duplicazione multipla di un oggetto lungo una curva.
In Anteprima si può ora sostituire un oggetto con un altro identico in un solo passaggio, utilizzando il comando Tutte le occorrenze.
Ora si può duplicare un oggetto in Vista 2D secondo un percorso rettilineo o deformato.
Ora si possono disporre le luci in Vista 2D e Anteprima.
Un nuovo punto d'ancoraggio facilita il posizionamento o la modifica in 2D e Anteprima.
Si può aggiungere un cono di luce a ogni spot per rappresentare un effetto di luce volumetrico.
Ora si può generare un effetto di luce volumetrico.
Come i Panorami, ora gli Oggetti VR sono renderizzati nel formato file html e possono essere letti su qualunque browser web o su dispositivi iOS e Android.
Sono ora disponibili due metodi di navigazione nei panorami multi-nodo. Il punto di vista è orientato nella direzione della fotocamera o è orientato nella vista di default del nodo.
In anteprima, possiamo spostarci da un nodo all'altro facendo clic sul punto sensibile di un nodo o sul suo nome.
È ora disponibile su Google Play
La Timeline può essere sganciata In questo modo, la gerarchia è visualizzata mostrando tutti gli eventi programmati durante un'animazione. Ogni traccia rappresenta un parametro animato di un elemento del progetto.
Nel Media Store sono in vendita nuove persone in 3D ad alta definizione.
Possibilità di visualizzare la finestra di anteprima in OpenGL.
La finestra di rendering mostra tutte le sorgenti di luce connesse al punto di vista; qualsiasi sorgente di luce può esser impostata individualmente, anche a rendering ultimato.
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