You are here: Animazioni > Finestra Timeline
Info Artlantis Studio

 

Finestra Timeline

Introduzione

Il lavoro di animazione si esegue utilizzando Animazioni, Luci, Eliodoniche o Oggetti e Vista 2D, la finestraAnteprima e la finestra Timeline.

La Timeline permette all'utente di registrare, modificare e riprodurre una scena. La scena è costituita di sequenze gestite nell'Elenco Ispettore Animazioni.

Visualizza

Attivando l'Ispettore Animazioni si apre la finestra Timeline.

Rappresentazione superiore

La Timeline è agganciata alla finestra Artlantis.

Quando la Timeline è visualizzata nella finestra Artlantis, in ogni dato momento vediamo solo la sequenza attuale, il tipo di elemento animato e un solo tipo di animazione.

Rappresentazione inferiore

Quando la Timeline non è agganciata (finestra libera), è visualizzata in una finestra indipendente.

Quando la Timeline è visualizzata indipendentemente, vediamo l'intera sequenza con i suoi elementi animati e tutti i tipi d'animazione connessi a tali elementi, come la posizione, la rotazione ecc.

  1. Mostra/Nascondi la Timeline
  2. Opzione automatica di visualizzazione temporanea

    Per default, il cassetto si apre quando si sposta il mouse, portando il cursore sul fondo della finestra Artlantis; e si richiude automaticamente quando il cursore esce dalla Timeline. Su entrambi i lati, facendo clic sull'icona si obbliga la Timeline a restare aperta, mentre un altro clic la riporta alla funzione di ritrazione automatica.

  3. Gestione della Sequenza
  4. Tempo attuale della sequenza

    Indica la lunghezza della sequenza attuale. Espressa in minuti e secondi (mm:ss). Inserendo un valore si aggiorna la durata.

    FPS (fotogrammi/secondo)

    Velocità di riproduzione delle immagini. Inserendo un valore si aggiorna il numero di fotogrammi/secondo riprodotti.

    Per visualizzare la sequenza attuale si possono usare i menù a tendina.

    Quando la Timeline è agganciata

    Il primo dei tre menù mostra la sequenza attuale. Facendovi clic se ne seleziona un'altra.

    Il secondo menù visualizza l'elemento animato corrente.

    Il terzo visualizza gli eventi applicati all'elemento animato, come posizione, rotazione ecc.

    Quando la Timeline è visualizzata in modo indipendente

    Il menù a tendina mostra la sequenza attuale. Facendovi clic se ne seleziona un'altra.

    Al di sotto c'è la miniatura che precede il nome dell'elemento animato corrente.

    Sotto c'è il tipo di evento dell'elemento animato: posizione, rotazione ecc.

  5. Barra del tempo
  6. Fornisce la durata della sequenza con una barra a scorrimento e un cursore per posizionare e modificare le chiavi delle sequenze.

    Il cursore mostra la durata della sequenza attuale all'istante T.

    NB: La posizione corrente è visualizzata anche in Vista 2D, se l'elemento è animato lungo un percorso.
    Per spostare il cursore, fai clic e trascina. Il cursore è verde. Quando passa un fotogramma chiave, si incolla alla punta e diventa rosso. Anche il cursore diventa rosso passando su una guida.
    Il cursore se ne allontana quando:
    • Si modifica il tempo
    • Si riproduce la sequenza attuale
    • Si utilizza la rotella del mouse per ingrandire o rimpicciolire la scena durante lo scorrimento sulla scala del tempo.

  7. Videoregistratore
  8. Comanda la registrazione e la riproduzione delle animazioni.

    Registratore

    Permette di navigare nel tempo lungo la scena e di riprodurre o interrompere la riproduzione della sequenza. Il cursore si sposta di conseguenza.

    Descrizione dei pulsanti da sinistra a destra:

    Vai all'inizio della sequenza
    Vai all'immagine precedente
    Riproduci o arresta la sequenza
    Vai all'immagine successiva
    Vai alla fine della sequenza
    Tempo attuale della sequenza
    Registra animazioni

    Controllo della durata della sequenza

  9. Zoom Timeline
  10. Usa il cursore zoom della scala del Tempo. La Barra del tempo mostra l'intera scena o può mostrarne solo una porzione.

  11. Ciclo
  12. Ripete un'azione più volte in una sequenza. Digita un valore per indicare il numero di cicli. Il ciclo si applica al parametro dell'elemento animato corrente.

  13. Velocità costante
  14. Se non è selezionato, all'inizio e alla fine della sequenza c'è un aumento di velocità.

    Se è selezionato, la velocità resta costante durante l'intera sequenza.

    Casella di spunta OpenGL: Visualizza la finestra Anteprima in OpenGL per alleggerire la visione.

  15. Sgancia la finestra Timeline
  16. Facendovi clic si sgancia la Timeline dalla finestra Artlantis.

Animazione

Artlantis anima praticamente tutti i comandi relativi agli ispettori:

Per animare i parametri di fotocamere, luci, eliodoniche, oggetti e texture animate, iniziare nel modo seguente:

  1. Attiva Ispettore Animazioni, poi

  2. Attiva le Luci, Eliodoniche, Oggetto o ispettore Shader.

  3. NB: La finestra Timeline resterà aperta per consentire di modificare le durate delle animazioni.

    NB: In Vista 2D, la Timeline e l'opportuno ispettore devono restare aperti per creare e modificare i percorsi animati di luci, oggetti e fotocamere.

    Descrizione dell'Interfaccia Utente (UI) della Timeline...

    Fotogrammi chiave

    Assumono la forma di guide colorate distribuite lungo la scala del tempo.

    Una punta rappresenta un particolare evento dell'animazione in un istante T. Un elemento fotocamera, luce, eliodonica o oggetto per il quale sono stati modificati i parametri posizione, rotazione, scala ecc.

    L'animazione è rappresentata tra due chiavi.L'animazione è interpretata tra due chiavi.

    Guide

    Servono come contrassegni visivi durante la sincronizzazione di parametri animati.

    Animazioni

    Realizza una sequenza o modifica di elementi animati di quella attuale, sulla quale è visualizzato l'ispettore appropriato.

    Scorciatoia

    Fai clic con il pulsante destro del mouse sopra la scala del tempo.

    Indicatore di modifica

    Mostra il tipo di animazione allegato all'elemento corrente (posizione, rotazione, intensità luminosa, atmosfera ecc.). Si aggiorna a seconda dell'elemento selezionato nel menù a comparsa Animazioni.

    Scorciatoia

    Fai clic con il pulsante destro del mouse sotto la scala del tempo.

    NB: Si può animare lo Shader Fresnel Acqua quando è stata selezionata Animazione nell'Ispettore Shader.
    Le nuvole possono essere animate se Attiva Direzione del vento è stato selezionato tra i parametri Animazione dell'Ispettore Eliodoniche.

 

Guida dell'utente Artlantis:Finestra Timeline

 

© 2013 Abvent www.artlantis.com