Il lavoro di animazione si esegue utilizzando Animazioni, Luci, Eliodoniche o Oggetti e Vista 2D, la finestraAnteprima e la finestra Timeline.
La Timeline permette all'utente di registrare, modificare e riprodurre una scena. La scena è costituita di sequenze gestite nell'Elenco Ispettore Animazioni.
Attivando l'Ispettore Animazioni si apre la finestra Timeline.
La Timeline è agganciata alla finestra Artlantis.
Quando la Timeline è visualizzata nella finestra Artlantis, in ogni dato momento vediamo solo la sequenza attuale, il tipo di elemento animato e un solo tipo di animazione.
Quando la Timeline non è agganciata (finestra libera), è visualizzata in una finestra indipendente.
Quando la Timeline è visualizzata indipendentemente, vediamo l'intera sequenza con i suoi elementi animati e tutti i tipi d'animazione connessi a tali elementi, come la posizione, la rotazione ecc.
Per default, il cassetto si apre quando si sposta il mouse, portando il cursore sul fondo della finestra Artlantis; e si richiude automaticamente quando il cursore esce dalla Timeline. Su entrambi i lati, facendo clic sull'icona si obbliga la Timeline a restare aperta, mentre un altro clic la riporta alla funzione di ritrazione automatica.
Indica la lunghezza della sequenza attuale. Espressa in minuti e secondi (mm:ss). Inserendo un valore si aggiorna la durata.
Velocità di riproduzione delle immagini. Inserendo un valore si aggiorna il numero di fotogrammi/secondo riprodotti.
Per visualizzare la sequenza attuale si possono usare i menù a tendina.
Quando la Timeline è agganciata
Il primo dei tre menù mostra la sequenza attuale. Facendovi clic se ne seleziona un'altra.
Il secondo menù visualizza l'elemento animato corrente.
Il terzo visualizza gli eventi applicati all'elemento animato, come posizione, rotazione ecc.
Quando la Timeline è visualizzata in modo indipendente
Il menù a tendina mostra la sequenza attuale. Facendovi clic se ne seleziona un'altra.
Al di sotto c'è la miniatura che precede il nome dell'elemento animato corrente.
Sotto c'è il tipo di evento dell'elemento animato: posizione, rotazione ecc.
Fornisce la durata della sequenza con una barra a scorrimento e un cursore per posizionare e modificare le chiavi delle sequenze.
Il cursore mostra la durata della sequenza attuale all'istante T.
NB: La posizione corrente è visualizzata anche in Vista 2D, se l'elemento è animato lungo un percorso.
Per spostare il cursore, fai clic e trascina. Il cursore è verde. Quando passa un fotogramma chiave, si incolla alla punta e diventa rosso. Anche il cursore diventa rosso passando su una guida.
Il cursore se ne allontana quando:
• Si modifica il tempo
• Si riproduce la sequenza attuale
• Si utilizza la rotella del mouse per ingrandire o rimpicciolire la scena durante lo scorrimento sulla scala del tempo.
La sequenza è delimitata dalle sue strisce.
L'inizio, la fine o la durata della sequenza possono essere modificati cliccando e trascinando le punte per modificarli singolarmente.
Si può spostare l'intera sequenza senza modificarne la durata facendo clic sulla linea blu e trascinandola.
Un tooltip indica la posizione corrente in min:sec sulla Timeline.
NB: I fotogrammi chiave e le guide non seguono il movimento. Successivamente, i campi numerici Tempo e Durata sono aggiornati.
a: sequenza attuale
b: Un elemento animato della sequenza con le sue chiavi.
c: L'evento dell'elemento animato con le sue chiavi.
Comanda la registrazione e la riproduzione delle animazioni.
Permette di navigare nel tempo lungo la scena e di riprodurre o interrompere la riproduzione della sequenza. Il cursore si sposta di conseguenza.
Descrizione dei pulsanti da sinistra a destra:
Indica la posizione attuale del cursore nella scala del tempo. Espresso in ore, minuti e secondi (hh:mm:ss). Inserendo un valore si aggiorna la posizione del cursore.
Numero fotogramma/Numero fotogrammi totali: digitando un numero nel campo numerico, il cursore salta alla posizione in cui è visualizzato il fotogramma.
Avvia o arresta una registrazione.
NB: Si può avviare o arrestare la riproduzione di una sequenza premendo la barra spaziatrice.
Indica la durata della sequenza tra le punte d'inizio e di fine. Espressa in: minuti: secondi: numero immagini. Digitando un valore si aggiorna la posizione della punta finale. Trascinando le punte si aggiorna la durata della sequenza.
Usa il cursore zoom della scala del Tempo. La Barra del tempo mostra l'intera scena o può mostrarne solo una porzione.
Ripete un'azione più volte in una sequenza. Digita un valore per indicare il numero di cicli. Il ciclo si applica al parametro dell'elemento animato corrente.
Se non è selezionato, all'inizio e alla fine della sequenza c'è un aumento di velocità.
Se è selezionato, la velocità resta costante durante l'intera sequenza.
Casella di spunta OpenGL: Visualizza la finestra Anteprima in OpenGL per alleggerire la visione.
Facendovi clic si sgancia la Timeline dalla finestra Artlantis.
Artlantis anima praticamente tutti i comandi relativi agli ispettori:
Fotocamere: (animazioni)
Texture animate
Per animare i parametri di fotocamere, luci, eliodoniche, oggetti e texture animate, iniziare nel modo seguente:
NB: La finestra Timeline resterà aperta per consentire di modificare le durate delle animazioni.
NB: In Vista 2D, la Timeline e l'opportuno ispettore devono restare aperti per creare e modificare i percorsi animati di luci, oggetti e fotocamere.
Assumono la forma di guide colorate distribuite lungo la scala del tempo.
Una punta rappresenta un particolare evento dell'animazione in un istante T. Un elemento fotocamera, luce, eliodonica o oggetto per il quale sono stati modificati i parametri posizione, rotazione, scala ecc.
L'animazione è rappresentata tra due chiavi.L'animazione è interpretata tra due chiavi.
Servono come contrassegni visivi durante la sincronizzazione di parametri animati.
Realizza una sequenza o modifica di elementi animati di quella attuale, sulla quale è visualizzato l'ispettore appropriato.
Fai clic con il pulsante destro del mouse sopra la scala del tempo.
Mostra il tipo di animazione allegato all'elemento corrente (posizione, rotazione, intensità luminosa, atmosfera ecc.). Si aggiorna a seconda dell'elemento selezionato nel menù a comparsa Animazioni.
Fai clic con il pulsante destro del mouse sotto la scala del tempo.
NB: Si può animare lo Shader Fresnel Acqua quando è stata selezionata Animazione nell'Ispettore Shader.
Le nuvole possono essere animate se Attiva Direzione del vento è stato selezionato tra i parametri Animazione dell'Ispettore Eliodoniche.
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