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Ispettore Luci

Modifica gli schemi d'illuminazione sulla base dei punti di vista. Impostazioni interattive e risultati immediati nella finestra Anteprima. L'utilizzo del modello di luce appropriato e regolato correttamente migliora il lavoro eseguito sui materiali. I gruppi di luce possono essere associati a uno o più punti di vista. Le luci sono caratterizzate da un limite d'illuminazione e da un'area massima d'illuminazione.

  1. Nome della luce
  2. È visualizzato il nome della luce corrente; per modificarlo, farvi doppio clic.

  3. Seleziona il tipo di proiezione
  4. Determina la proiezione dell'illuminazione (calo) da nove tipi predefiniti

  5. Accensione/Spegnimento
  6. Intensità della sorgente. Valori compresi tra 1 e 1.000.000. Trascina il cursore per cambiare l'intensità o digita un valore.

  7. Colore
  8. Fai doppio clic per modificare il colore della sorgente.

  9. Distanza di attenuazione
  10. Calcola la distanza d'attenuazione per l'intensità d'illuminazione.

    Tra la distanza d'attenuazione e la sorgente, l'intensità d'illuminazione resta costante e massima.

    La distanza oltre la distanza A corrisponde alla diminuzione graduale dell'intensità d'illuminazione a 1/d⊃2;. Quando il valore di attenuazione è pari a 0, la luce diminuisce a 1/ d⊃2, a iniziare dalla sorgente luminosa.

    NB: In quest'area, il principio d'illuminazione è basato sulla realtà. Più un oggetto è vicino alla sorgente luminosa, più appare illuminato.

Illuminazione

  1. Ombre

    Attiva/Disattiva proiezione ombre: Fai clic sulla casella per spuntarla.

    Spunta la casella: quando è spuntata, il cursore varia la Nitidezza sul bordo dell'area illuminata. I valori variano da 0 (area diffusa tra l'area in ombra e quella illuminata) a 100 (limite superiore). Accetta valori numerici.

  1. Cono di luce
  2. Cambia l'Angolo d'illuminazione.

    Sposta il cursore da 10° a 360° o digita un valore numerico.

    Esempio: Il valore 360° fornisce una luce omnidirezionale.

    NB: Se non è spuntata, la luce attraversa i materiali senza proiettare ombre.

Bagliore lente

  1. Bagliore lente
  2. Attiva/Disattiva: Spunta la casella per attivare l'effetto Bagliore lente.

    Intensità alone: Sposta il cursore dell'intensità o digita un valore tra 0 e 100%.

    Scegli effetto: Fai clic su una delle miniature:

  3. Coordinate X, Y e Z
  4. Posizione e soggetto della sorgente di luce.

    Soggetto attivato

Varie

La selezione multipla è rappresentata con icone ombreggiate e con punti nei campi numerici.

Cambiando un parametro, lo si cambia per tutte le luci selezionate.

Animazioni

Lavorare con gli oggetti in Vista 2D

Lavoro nella finestra Timeline

Scorciatoie finestra Anteprima

Elenco delle impostazioni che possono e che non possono essere animate

Esempio: Modifica di una luce

 

Guida dell'utente Artlantis:Ispettore Luci

 

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