Questo comando consente di:
Riferimento a un file .atl creato in precedenza per il recupero Shader, Luci, Eliodoniche, Oggetti, Prospettive, Viste parallele, Panorami, Oggetti VR
e Animazioni
come desiderato.
Aggiornare la geometria e i materiali tra il software di modellazione e Artlantis.
Nella finestra di dialogo, selezionare gli elementi da recuperare dal file di riferimento: Shader, Luci, Eliodoniche, Oggetti, Prospettive, Viste parallele, Panorami, Oggetti VR e Animazioni.
Ipotizziamo che si debba aggiungere una porta a un documento allestito, illuminato ecc., chiamato "A.atl".
Salva il documento A.atl corrente.
Torna al modellatore e aggiungi la porta. Esporta di nuovo il file rinominandolo B.atl.
Apri il file B.atl in Artlantis. Nel menù File, seleziona Usa File di riferimento... e seleziona il file di riferimento A.atl nella finestra di dialogo.
Artlantis applicherà dal file A al file B le opzioni selezionate, cioè Shader, Luci, Eliodoniche, Objects, Prospettive, Viste parallele.Panorami, Oggetti VR e Animazioni.
Esempio: Uso dei File di riferimento
NB: Per i file di modellatori che esportano file nei formati DWG, DXF, 3DS, FBX, OBJ, DWF o SKP, occorre prima salvare i file in formato .atl.
NB: Limitazioni del comando Usa file di riferimento... comando:
1- un materiale rinominato o riassegnato non sarà incluso
2- se una parte della geometria è stata salvata come oggetto, ricomparirà la geometria distrutta
3- rinominando i lucidi Artlantis contenenti la geometria della scena, la geometria in essi contenuta non sarà inclusa.
NB: * i software CAD ArchiCAD e Vectorworks consentono di aggiornare direttamente un file .atl file già elaborato in Artlantis. Consultare la documentazione del software in questione.
Guida dell'utente Artlantis:Uso di un file di riferimento Studio |
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