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Utilisation des fichiers de référence

Menu Artlantis Menu > Utiliser fichier référence...

Cette commande permet :

Dans la boîte de dialogue, cochez les éléments à récupérer du fichier de référence : Shaders, lumières, héliodons, objets, perspectives, vues parallèles, panoramas, VR objets, animations.

Exemple, mettre à jour la géométrie*

Dans un document "A.atl" habillé et éclairé, il faut ajouter une porte.

Etapes :

  1. Enregistrer le fichier A.atl en cours.

  2. Revenir dans le modeleur pour ajouter la porte. Réexporter le fichier en le renommant B.atl.

  3. Ouvrir dans Artlantis le fichier B.atl, lancer la commande menu Fichier > Utiliser un fichier de référence…, dans la boîte de dialogue sélectionnez le fichier de référence A.atl.

Artlantis appliquera les options cochées à partir du fichier A vers le fichier B, c'est à dire Shaders, lumières, héliodons, objets, perspectives, vues parallèles, panoramas, VR objets, animations.

Exemple : utiliser un fichier de référence

NB : pour les fichiers issus des modeleurs exportant aux formats DWG, DXF, 3DS, FBX, OBJ, DWF, ou SKP, il faudra préalablement sauvegarder les fichiers au format .atl.

NB : limitations de la commande Utiliser un fichier de référence... :
1- si une matière a été renommée ou réaffectée, elle ne sera pas prise en compte.
2- si une partie de la géométrie a été enregistrée en tant qu'objet, la géométrie détruite réapparaîtra.
3- si les calques d'Artlantis contenant la géométrie de la scène sont renommés, la géométrie qu'ils contiennent ne sera pas prise en compte.

NB : * les logiciels de CAO ArchiCAD et Vectorworks permettent de mettre directement à jour un fichier atl déjà travaillé dans Artlantis. Se référer à la documentation de ces logiciels.

 

Guide de l'utilisateur d'Artlantis : Utilisation des fichiers de référence

 

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