Contient les commandes pour la gestion des documents (ouverture, enregistrement, revenir à la version précédente, fermer, utilisation d'un fichier de référence, fusion, gestion de la licence, les préférences, information, quitter).
Accès rapide à la liste des fichiers utilisés récemment.
Document Artlantis : pour ouvrir un fichier ".atl", format natif d'Artlantis,".atla" format de fichier d'archive, ".atlo", le format de fichier des objets.
Document objet d'Artlantis : pour ouvrir un format de fichier objet d'Artlantis, ".alto" ou un ancien fichier objet aof
Pour fusionner la géométrie du fichier en cours avec un autre fichier: atl, atla, atlo, aof, 3ds, dwf, dwg, dxf, fbx, obj et skp.
Import de fichier : pour ouvrir les formats de fichiers suivants : 3ds, dwf, dwg, dxf, obj et skp.
NB : pour utiliser vos anciens médias Artlantis 4 et versions antérieures, vous aurez besoin de les convertir dans les nouveaux formats de fichier Artlantis : "atls" Shaders et "atlo" (objets). Utilisez le programme Artlantis Media Converter disponible dans le dossier Artlantis 5. L'ancien format de fichier opt / db n'est plus géré.
Ctrl O
Enregistre le document d’Artlantis actuel dans votre système de fichiers.
Ctrl S
NB : un fichier enregistré ne sera plus compatible avec les versions antérieures.
Document Artlantis : enregistre le fichier actuel comme un nouveau document atl. Le nouveau fichier devient le document actif.
Document archive Artlantis : enregitre le fichier courant sous forme d'archive. Un fichier ".atla" est généré contenant le projet d'Artlantis et tous ses médias dépendants. Cette fonction est utile pour partager un projet.
Document objet Artlantis : enregistre le document courant sous forme d'objet. Un fichier ".atlo" est généré.
NB : une scène ne peut être sauvegardée en tant qu'objet Artlantis lorsque le document actuel contient déjà un objet.
Autre document : exporte la géométrie du document en cours au format de fichier dwf, obj, ou skp.
Revient à la version du document enregistrée précédemment.
Ferme le document. Un dialogue vous invite à enregistrer les modifications.
Réutilise tout ou partie des éléments provenant d'un fichier ".atl" différent dans le fichier actuel. Les éléments suivants peuvent être importés : Shaders, lumières, héliodons, objets et les points de vue des caméras.
Contient les commandes standard de gestion des fichiers suivantes : annuler, refaire, couper, copier, coller et supprimer.
Annule la dernière commande. Permet de revenir d'une étape en arrière, annulant toutes les opérations effectuées depuis l'ouverture du document.
Ctrl+Z
Annule la dernière commande Annuler.
Maj Ctrl+Z
Effectif dans les champs numériques des listes des inspecteurs. L'élément coupé est mémorisé dans le presse-papiers.
CtrlX
Fonctionne dans les champs numériques et les listes d'inspecteurs. L'élément coupé est mémorisé dans le presse-papiers.
Ctrl+C
Colle le contenu du presse-papiers dans les listes des inspecteurs et dans les champs numériques.
Ctrl+V
Retire les éléments sélectionnés des listes des inspecteurs et des champs numériques, ainsi que des objets dans la scène.
Raccourci clavier : Suppr
Affiche l'activation de la licence pour Artlantis, la licence de Maxwell pour Artlantis, la licence de Artlantis Keyserver, ainsi que la version Artlantis et l'état du numéro de série. Permet d'activer / désactiver les licences.
Définition du comportement global du programme.
La documentation en ligne d'Artlantis contient : la documentation de référence des fonctions du programme, ainsi que des didacticiels illustrés et détaillés.
Ouvre le navigateur Web à la page d'accueil Artlantis.
Affiche les didacticiels en ligne dans votre navigateur.
Informations sur la version Artlantis, le numéro de série utilisé.
Quitte le programme après avoir sauvé ou non le document ouvert.
Guide de l'utilisateur d'Artlantis : Menu ruban d'Artlantis |
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