Acceda a los datos relacionados con toda la escena utilizando la barra de herramientas de navegación.
O Ctrl-i.
Número de triángulos que componen la escena
Número de triángulos que componen los objetos y (número de objetos)
Número de capas
Número de luces
Número de propiedades
Determine el punto de entrada del objeto (bola azul).
Mueve el origen de la escena.
Centro X, Y y abajo
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Centro X, Y y arriba
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Centro X, Y
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Objetivo de la cámara
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NB: Para un .atlo, el punto de anclaje predeterminado puede ser cambiado en la vista 2D.
- Tamaño de la escena
Ajusta el tamaño de
Geometría, objetos, cámaras, luces, etc. No hay ningún impacto sobre el tamaño de Shaders y texturas.
Al editar las dimensiones, se mantienen las proporciones.
- Coordenadas
Posición: teclee los valores en los campos numéricos para mover el origen de la escena.
Rotación: rote la escena según los ejes X, Y y Z.
Guía de usuario de Artlantis:Información de escena y edición |
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