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Info Artlantis Studio

 

Généralités de l'animation

L'animation permet de réaliser et de jouer un scénario constitué en une ou plusieurs séquences.

Séquence

Une séquence retrace dans le temps le parcours de la caméra.

NB: la caméra peut-être aussi un plan fixe, dans lequel s'animent des lumières des objets, un héliodon.

Le parcours de la caméra se travaille dans :

Animer dans une séquence les paramètres d'autres inspecteurs :

Paramètres respectivement accessibles depuis :

Exemple : animations

* NB : pour animer les paramètres relatifs aux inspecteurs lumières, héliodons et objets, il est nécessaire d'afficher en premier l’Inspecteur animations, afficher ensuite l’inspecteur relatif : lumières, héliodons, objets.

Affichage temps réel

Eléments animables

Tous les éléments peuvent s'animer à l'exception de ceux relatifs à l'inspecteur Shaders et ceux indiqués comme ne s'animant pas dans :