L'animation permet de réaliser et de jouer un scénario constitué en une ou plusieurs séquences.
Une séquence retrace dans le temps le parcours de la caméra.
NB: la caméra peut-être aussi un plan fixe, dans lequel s'animent des lumières
des objets, un héliodon.
Le parcours de la caméra se travaille dans :
Paramètres respectivement accessibles depuis :
* NB : pour animer les paramètres relatifs aux inspecteurs lumières,
héliodons et objets,
il est nécessaire d'afficher en premier l’Inspecteur animations, afficher
ensuite l’inspecteur relatif : lumières, héliodons, objets.
Tous les éléments peuvent s'animer à l'exception de ceux relatifs à l'inspecteur Shaders et ceux indiqués comme ne s'animant pas dans :