Les éléments de la géométrie sont toujours contenus dans des calques.
Les calques proviennent soit du logiciel de CAO, soit créés dans Artlantis.
Le dialogue de l'inspecteur change en fonction de la sélection de la liste.
3 types de sélection :
Les multi-sélections de calques permettent de changer leur état visible / invisible suivant les points de vue.
Les multi-sélections des objets permettent de les déplacer dans un autre calque.
Dans la liste, un clic sur un nom d'objet affiche son point d'insertion clignotant dans la fenêtre de Prévisualisation.
Le nom du calque sélectionné dans la liste se met en surbrillance, le sélectionner pour le renommer.
NB : dans Artlantis le fait de renommer un calque créé dans le logiciel de CAO va briser le lien de ce calque, dans ce cas, les modifications apportées par la commande "Utiliser un fichier de référence..." ne sont pas prises en compte.
nom, nombre d'instances contenues,nombre de triangles constituants la géométrie
Lorsque l'on glisse-dépose des objets dans la fenêtre de Prévisualisation, ceux-ci peuvent se ranger automatiquement dans des calques. Pour cela il faut préalablement indiquer à ces objets leur calque de destination.
A l'ouverture d'un projet, Artlantis attribut toujours un calque par défaut, son nom est affiché en gras. Ce calque va recevoir tout objet ajouté dans la scène jusqu'à ce qu'un autre calque soit déclaré "Calque par défaut".
Cependant il est possible d'associer automatiquement certains types d'objets à certains calques
Aucun : par défaut le composant glissé-déposé dans la scène se range dans le calque dont le nom est en caractères gras, sauf si le type de composant à déjà été associé à un calque spécifique Objets, Végétation 3D, Billboards, Objets animés, Objets avec lumière.
Pour définir un calque spécifique devant contenir un certain type de composant il faut dans la liste créer un nouveau calque ou choisir un calque existant puis dans le Type de calque choisir le type.
N'importe quel calque de la liste peut être choisi. Dans la liste l'icône du calque se verra attribué le symbole concerné.
Exemple : je créé un nouveau calque, ensuite dans Type de calque je clique sur Objets, tous les composants (objets) glissés-déposés se rangeront automatiquement dans ce calque.
Editer : suivant le calque sélectionné, liste uniquement les points de vue ayant ce calque visible. Dans le menu contextuel, choisir le nom de la vue l'inspecteur bascule en inspecteur de Point de vue, la vue sélectionnée s'affiche.
Activer : suivant le calque sélectionné , liste uniquement les points de vue ayant ce calque visible. Dans le menu contextuel, choisir le nom de la vue l'activera sans changer d'inspecteur.
Un clic droit sur la géométrie contenue dans le calque affiche un menu contextuel permettant de :
NB :les paramètres relatifs à la géométrie ne sont pas éditables (nom, coordonnées, dimensions).
NB : les actions de renommer ou de ou supprimer des calques qui ont été créés par le logiciel de CAO, brisent le lien avec ceux-ci lors de l'utilisation de la commande "Utiliser un fichier de référence..."
A la sélection d'un calque dans la liste, un clic droit sur le nom d'un calque affiche un menu contextuel permettant de :
NB : la multi-sélection fonctionne avec ces commandes.
Les objets sont disponibles dans le Catalogue de médias