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Édition d’objets

Sélectionner un objet soit dans :

La palette d’inspecteur affiche les informations.

Cas d’objet Standard :

  1. Vignette de Prévisualisation.
  2. Editer Shaders...
  3. Coordonnées x, y, z
  4. Dimensions : modifier les paramètres de longueur, largeur, hauteur.
  5. Paramètres d'animation :
  6. Position de l'objet : 3 options

    Normal : l'objet se déplace toujours parallèlement à sa position initiale. (ex. un vecteur qui garde toujours son orientation quelle que soit la trajectoire de l'objet).

    Orientation d'après la trajectoire : l'objet se déplace en x, y, z dans la direction de la trajectoire (ex. l'avion effectuant un looping).

    Orientation d'après la trajectoire du plan X, Y : l'objet se déplace en x, y, z dans la direction de la trajectoire mais reste toujours parallèle au sol, plan x, y. (exp. l'hélicoptère qui décolle).

    NB : dans une même séquence, à l'aide de la chronologie, l'objet peut changer plusieurs fois de comportements.

Exemple : édition un objet

Animations des objets :

Manipulations en fenêtre Chronologie

Liste des paramètres animables et non animables