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Objets personnage
animé
- Vignette de Prévisualisation.
- Rotation :
- Pivoter
l’objet sur lui même ou taper une valeur numérique.
Majuscule +clic glissé du curseur contraint le déplacement avec un pas de
15°.
- Hauteur :
- Par curseur ou par valeur dans le champ.
NB : lorsque le curseur est en bout, taper
une valeur numérique plus importante autorise des tailles au delà. Les valeurs du curseur seront mises à jour.
- Couleur :
- Dans le menu, choisir la couleur des vêtements.
Comportement
- Comportement : dans
le menu, choisir l'attitude du personnage : debout, assis, courir...
Shader :
- Shader
- Choisir
dans la liste la matière à éditer.
- Réflexion, Brillance, Relief :
- Réfléxion : glisser
le curseur, lorsque la diode est rouge la texture reflète son environnement,
ou cliquer sur la diode rouge pour annuler l'effet.
- Brillance : glisser le curseur, la matière reflètée devient brillante ou taper une
valeur dans le champ associé.
- Relief : glisser
le curseur, donne des effets de relief aux matières ou taper une valeur
dans le champ associé. Cliquer sur la diode rouge pour annuler l'effet.
- Mixer la couleur :
- Cocher et cliquer sur le sélecteur pour choisir une couleur.
Coordonnées
- Coordonnées x, y, z
- Position : donne
les coordonnées x, y, z du point d'ancrage de l'objet. Taper de
nouvelles valeurs redéfinit la position.
- Un
clic sur
les verrouillent et sur
les déverrouillent.
Animations des objets :
Manipulations
en fenêtre Chronologie
Manipulations des objets animés en Vue 2D 
Liste
des paramètres animables et non animables 