完全重新设计和标准化了Mac和Windows下的新的用户界面
适合全景画面的更宽的预览显示
优化的预览显示:工具栏现在位于水平方向的顶部,素材目在屏幕的底部,并且滑动列表是在屏幕的左侧。
在列表中有一个新的选项,允许您筛选的显示和优化列表内容。
预览刷新率可设置,数值从2到24 FPS。
每个视图拥有它自己的无限大地和它自己的材质。
透视图和动画新工具建筑师相机给人具有平行的垂直线的拍照效果。
大地面板现在与视图有关,其海拔高度可以在预览和2D视图来设定。
相机高度的部分显示提供了更好的视野高度。
显示可以在2D窗口编辑的材质和纹理图。
素材目可以快速显示。它分为由图标表示的类别和子类别,允许在几秒钟内找到您要的媒体。它可以从软件屏幕脱离,从而使其能够在第二个屏幕上显示。
该目录可以随时加入媒体商店中可用的新媒体。
超过5 000的对象,材质和纹理图可供购买。
提供一个媒体转换器用来转换您之前使用的材质。
着色器中新的材质,新的参数和突起模拟连接面。
新材质瓦片类型没有任何重复显示。骰子可以随意改变地图的位置。
新型天然涂料材质,模拟无重复的大地,草,水。创建不同的地图之间的混合剂量水平。
编辑:现在可以直接在2D视图和预览图中编辑材质,纹理图,物件和灯光。
沿曲线对象的多个重复。
在预图中览使用所有实例命令可以一次性用另一个物件替换原物件。
现在可以根据直链或调整形状的路径在2D视图中复制物件。
先在可以在2D视图和预览视图中调整灯光的位置。
新的控制点可以使它更容易的在2D视窗和预览视图中被定位或编辑。
可以添加一个光锥到每个点光来代表体积光效果。
现在可以生成体积光效果。
就像全景视图,VR对象先在可以渲染程html文件格式并且可以被任何网络浏览器和IOS,Android设备读取。
现在在多节点全景视图中有两种导航方法。视点朝向照相机方向或定向在该节点的默认方向。
在预览中,我们可以从一个节点通过点击一个节点的敏感点或在其名称上移动到另一个节点。
可在Google Play中找到。
时间轴可以被释放。这样,动画中所有的事件都被分层次显示。每个轨道表示该项目中的一个元素的一个动画参数。
新的,高清晰度的3D人物在媒体商店出售。
可在OpenGL的预览窗口显示。
渲染窗口显示关联到视图的所有灯源,即使在渲染完成后任何光源均可单独设置,。
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