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灯光工具栏

基于视点编辑的照明方案。在预览视图总可进行交互式设置和看到立竿见影的效果。使用适当的和正确调整光照模型提高了材质效果。灯光组可以使用到一个或多个视图。灯光可设置一种照明极限和最大照度的区域。

  1. 灯光名称
  2. 显示当前灯光名称,双击它可编辑。

  3. 选择投影类型
  4. 九种预定义的类型中选择灯光的投影类型。

  5. 电源开/关
  6. 光源强度。值的范围从1到100万。移动滑块或输入一个值来改变。

  7. 颜色
  8. 双击来修改光源颜色。

  9. 衰减距离
  10. 计算灯光强度的衰减距离。

    在衰减距离和光源间,灯光强度保持恒定,并且在最大值。

    超出距离A的距离对应于照明强度的逐渐递减在1/ d⊃2;当衰减值等于0时,灯光减少到在1次/ d⊃2,从光源出开始。

    NB:在这个领域,照明原理是基于现实的。物体被放置的越接近于光源,它就越明亮。

灯光

  1. 阴影

    激活/停用阴影投射:单击复选框以勾选它。

    选中该框:勾选时,滑块改变照明区域的边缘的锐度。值的范围从0(阴影区和光照区域之间的扩散面积)到100(上限)。接受数值。

  1. 体积光
  2. 改变灯光角度。

    移动滑块从10°到360°或输入数值。

    例如:360°的值提供了一个全方位的光。

    NB:如果不加以控制,灯光穿过材料不投射阴影。

镜头光晕

  1. 镜头光晕
  2. 激活/取消激活:选中此复选框以激活镜头光晕效果。

    光晕强度:移动电源滑块或输入介于0和100%的值。

    选择效果:点击缩略图之一:

  3. X,Y和Z坐标
  4. 光源位置和目标点。

    激活目标

杂项

多重选择是被图标阴影以及数字领域的圆点代表。

当你改变一个参数,它会改变所有选定的灯光。

动画

在2D视图下编辑物件

在时间轴窗口编辑

预览视图快捷键

能否编辑动画的设置列表

例子:编辑灯光

 

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