管理计算,依据由地方,时间和阳光类型来决定太阳的位置来决定阳光。日光可与一个或更多个视图相关联。
三种设置方法:地理位置,手动设置
或45度角
。
在城市列表中选择一个位置。
如果城市不存在,点击编辑……按钮。
点击添加按钮创建一个“新的城市”。
为了添加一个新的而城市,输入经纬度和时区,勾选DST选择夏令时。
该位置也可以通过点击打开球体投影图来地图定义。蓝色的十字定义的当前位置;点击地图将确定新的位置。
或者选择罗盘的红色箭头,左右移动光标定义一个新的位置。或在数值字段键入值。
当指南针可以被编辑时,它在预览窗口中也可见。
编辑日期(日/月)和时间(小时:分钟)或移动相关的滑块。
使用圆形光标设置方位角和仰角。您也可以在数字字段中键入度的值。
移动滑块或输入百分比值。点击红色点复位功率为初始值。
NB:不着色的天空。
NB:混色天空是场景但不是元素。
该日光可投射阴影。滑块帮助你您改变阴影的边缘效果从锐到柔和。
移动滑块或在数字字段中键入一个值来改变阴影从锐到柔和的效果。
取消勾选以关闭阴影。
给人以体积光的光线。滑块允许您定义光线的量。
移动滑块或在数字字段中键入一个值来改变光线的强度。
取消勾选以关闭光线效果。
NB:太阳被放置在相机领域时光线才能生效。
选择效果:点击四个缩略图中的一个。
选中复选框以激活/关闭效果。
移动强度滑块或输入介于0和100%的值。
NB:太阳必须放置在相机领域,镜头光晕才能生效。
允许您激活效果,如:污染,云和雾,和混合天空的颜色。
有四种类型的云:卷云,乌云,积云,卷积云。
如果选中该框,太阳在阴霾背后。太阳光线不会被投影。
设置雾参数。
点击然后在预览窗口中,点击点,从这点雾将能够被感知,或者在字段中输入的数值。
可视距离开始于起始距离。它提供了一个体积雾效果。
海拔从底部到顶部生效。取决于起始距离和可视距离。
一种颜色分配给雾。
勾选复选框激活效果
点击颜色盒选择颜色
这个颜色将与天空颜色混合。
用于沿其方向风的流动动画。
选中复选框以激活/关闭效果。
移动速度值的范围从0到100。
使用圆形滑块,方向是项目中北(见2D视图)指定的方向。
NB:仅在Artlantis Studio动画模式中有效。
例子:编辑3D天空
NB:编辑场景信息 - 例如无线大地,原点移动,调整模式和坐标系的尺寸 - 都可以通过windows菜单进入。
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