Новый интерфейс пользователя полностью переработан и стандартизирован для Mac и Windows.
Расширено окно предварительного просмотра с адаптацией к панорамным экранам.
Оптимизация окна предварительного просмотра: теперь инспекторы располагаются вверху по горизонтали, ползунки каталога – в нижней части экрана, а ползунок списка – в левой части.
В списке появилась новая опция, которая позволяет фильтровать отображение и оптимизировать списки содержимого.
Возможна настройка скорости обновления окна предварительного просмотра с 2 до 24 кадров в секунду.
У каждой точки обзора есть собственный бесконечный уровень земли с собственным материалом.
Новый инструмент для перспектив и анимаций, архитектурная камера, позволяет достигать фотографического эффекта для обеспечения параллельности вертикальных линий.
Бесконечная земля теперь зависит от точки обзора, а ее уровень можно определить в окнах предварительного просмотра и двухмерного ракурса.
Отображение плана сечения на высоте камеры обеспечивает оптимальный ракурс для данного уровня.
Отображение фактур и текстур с возможностью редактирования в двухмерном ракурсе.
Содержимое каталога отображается очень быстро. Он разделен на категории и подкатегории, которые представлены пиктограммами, что позволяет выбирать мультимедийные элементы за несколько секунд. Каталог можно открепить и перенести на второй экран.
Можно в любой момент времени дополнить каталог новыми мультимедийными элементами из встроенного магазина мультимедийных элементов.
Для приобретения доступны более чем 5 000 объектов, фактур и текстур.
Имеется Media converter для конвертации мультимедийных элементов предыдущих версий.
Новые фактуры, новые параметры и выпуклость на некоторых фактурах для моделирования стыков.
В новых типах мозаики для фактур исключено повторное отображение. Положение карты можно случайным образом изменить при помощи игральной кости.
Новые фактуры с естественным покрытием, моделирующие почву, траву и воду, исключают повторное отображение. Создайте уровень смешивания между разными картами.
Редактирование: теперь можно редактировать фактуры, текстуры, объекты и источники света непосредственно в окнах двухмерного ракурса и предварительного просмотра.
Многократное дублирование объекта вдоль траектории.
В окне предварительного просмотра теперь можно сразу заменять одинаковый объект на другой при помощи команды Все экземпляры.
Теперь можно дублировать объект в окне двухмерного ракурса в соответствии с прямой или искаженной траекторией.
Теперь можно располагать источники света в окне двухмерного ракурса и предварительного просмотра.
Новая точка фиксации упрощает процесс расположения или редактирования в окнах двухмерного ракурса и предварительного просмотра.
Можно добавлять световой конус к каждому пятну для создания эффекта объемного освещения.
Теперь можно генерировать эффект объемного освещения.
Как и панорамы, объекты ВР теперь визуализируются в формате html и могут открываться в любом веб-браузере или на устройствах под управлением iOS и Android.
Теперь возможно два метода навигации по многоузловым панорамам. Точка обзора ориентируется в направлении камеры или ориентируется по ракурсу узла по умолчанию.
В окне предварительного просмотра можно перемещаться от узла к узлу, щелкая по чувствительной точке узла или по его имени.
Теперь доступен в Google Play
Временная шкала может открепляться так, чтобы отображалась иерархия со всеми запланированными событиями во время анимации. Каждая траектория представляет собой анимированный параметр элемента проекта.
Теперь в магазине мультимедийных элементов доступны новые трехмерные люди в высоком разрешении.
Возможность отображения окна предварительного просмотра в OpenGL.
В окне визуализации отображаются все источники света, прикрепленные к точке обзора; любой источник света можно отдельно настраивать даже после завершения визуализации.
Руководство пользователя Artlantis:Новые функции в Artlantis 5.0 |
|
© 2013 Abvent www.artlantis.com |