Nouvelle interface utilisateur entièrement repensée et standardisée sur Mac et Windows.
Affichage de la prévisualisation élargie, adaptée aux écrans panoramiques.
Optimisation de l'écran de la fenêtre de prévisualisation, les inspecteurs sont situés dans la partie supérieure horizontale, le catalogue glisse au bas de l'écran, les listes se positionnent sur la gauche de l'écran.
Dans les listes, nouvelle option pour filtrer l'affichage et optimiser les listes de contenu.
Le taux de rafraîchissement de l'aperçu est personnalisable de 2 à 24 FPS.
Chaque point de vue a son propre niveau de sol infini avec sa propre matière
Nouvel outil Caméra d'architecte pour les perspectives et les animations donnant l'effet photographique d'avoir des lignes verticales parallèles.
Le sol infini est maintenant point de vue dépendant, son niveau peut être déterminé dans la fenêtre d'aperçu et en vue 2D.
Affichage d'un plan de coupe à la hauteur de la caméra permet une meilleure vue du niveau.
L'affichage des Shaders et textures peut être modifié en mode 2D.
L'affichage du catalogue est très rapide. Il est organisé en catégories et sous-catégories représentées par des icônes, ce qui permet en quelques secondes pour choisir un média, il peut être dé-ancré pour être affiché sur un deuxième écran.
Le catalogue peut être à tout moment enrichi de nouveaux médias disponibles sur le magasin de médias intégré.
Plus de 5 000 objets Shaders textures sont disponibles à l'achat.
Un Convertisseur de média (Media converter) est fourni pour convertir vos média précédents.
Nouveaux Shaders, de nouveaux paramètres de relief de Shaders permettent de simuler les joints.
Nouveau type de Shader de carreaux ne présente aucun affichage répétitif. Un dé peut changer de façon aléatoire la position de la carte (map).
Nouveaux Shaders de revêtement naturels simulant la terre, pelouse, l'eau, ne montrant aucune répétition, permettent de doser le mélange entre les différentes cartes (map).
Possibilité d'édition pour éditer Shaders, textures, objets lumières directement dans la vue 2D et en Aperçu.
Duplication multiple d'un objet le long d'une courbe.
Dans l'aperçu, possibilité de remplacer un objet identique par un autre en une seule fois en utilisant la commande Toutes les occurrences.
Possibilité de dupliquer l'objet en vue 2D selon une trajectoire rectiligne ou déformée.
Possibilité de placer les lumières en vue 2D et en Aperçu.
Nouveau point d'accrochage plus facile à positionner ou modifier en 2D et Aperçu.
Un cône de lumière peut être ajouté à chaque point de représenter un effet de lumière volumétrique.
Possibilité de générer un effet de lumière volumique.
Comme les panoramas, les VR objets sont désormais rendus au format de fichier html et peuvent être lus dans n'importe quel navigateur Web ou sur les appareils iOS et Android.
Deux méthodes de navigation sont désormais disponibles en panorama multi-nœuds, à l'arrivée le point de vue est orienté dans la direction de la caméra ou est orienté suivant la vue par défaut du nœud.
Dans l'aperçu, nous pouvons naviguer de nœud en nœud en cliquant sur un point sensible d'un nœud ou sur son nom.
Est désormais disponible sur Google Play.
La Chronologie peut-être dé-ancrée. De cette façon, la hiérarchie s'affiche avec tous les événements prévus durant une animation. Chaque piste représente un paramètre animé d'un élément du projet.
De nouveaux personnages 3D en haute définition sont vendus dans le Store de media.
Possibilité d'afficher la fenêtre de prévisualisation en mode OpenGL.
La fenêtre de rendu affiche toutes les sources de lumières attachées à un point de vue, une source de lumière peut être réglée séparément, même lorsque le rendu est terminé.
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