Un média permet au projet d'être habillé en faisant glisser la vue miniature sur un élément de la scène.
Est divisé en deux zones : les aperçus et les catégories.
Trois types de médias : Shaders, objets et images sont disponibles dans la partie inférieure du catalogue. Ils sont organisés en cinq catégories, chacune d'entre-elles est organisée en sous-catégories.
15 catégories prédéfinies, icônes de gauche à droite :
Cinq Shaders : divers, revêtement de mur, revêtement de sol, revêtement extérieur, revêtement naturel.
Huit objets 3D : mobilier, décoration, lampes, bureau, transport, plantes, personnages, extérieur.
Billboard et images
Exemple, mobilier :
NB : dans le menu, des sous-catégories peuvent être ajoutées en utilisant Catalogue détaché ou le
Listes les catalogues définis par l'utilisateur dans aucune catégorie. Si vous avez ajouté de nouveaux catalogues à partir de Artlantis Media Converter, ils seront affichés.
Affiche uniquement les médias récemment utilisés par l'utilisateur.
deux icônes des deux côtés dans la partie supérieure du catalogue.
Pour afficher / fermer le catalogue.
Ferme la fenêtre, ancre le catalogue à nouveau.
Ajoute un nouveau catalogue de médias.
NB : Artlantis 5 ne lit que les médias de la version 5, si vous avez des catalogues de médias créées avant la version 5, vous serez obligés de les convertir en utilisant le convertisseur Artlantis Media Converter, situé au même niveau que l'application Artlantis.
NB : des médias supplémentaires sont disponibles à partir de Artlantis dans notre
NB : par défaut le dossier des médias est situé dans le répertoire : HD/Users/Shared/Abvent/Artlantis/Media. Vous pouvez désigner un autre répertoire en un utlisant les Préférences d'Artlantis.
Guide de l'utilisateur d'Artlantis : Le catalogue de média |
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