Nueva interfaz de usuario que ha sido totalmente rediseñada y estandarizada en Mac y Windows.
Visualización mayor de la vista previa, adaptada a las pantallas panorámicas.
Optimización de la visualización de la vista previa: los inspectores se encuentran ahora en la parte superior horizontalmente, las dispositivas del catálogo están en la parte inferior de la pantalla, y las diapositivas de las listas están a la izquierda de la pantalla.
Ahora en las listas hay una nueva opción que le permite filtrar la visualización y optimizar las listas de contenidos.
La frecuencia de actualización de la vista previa puede personalizarse, de 2 a 24 FPS.
Cada punto de vista tiene su propio nivel del suelo infinito con su propio material.
Nueva herramienta para cámara de arquitecto con Perspectivas y Animaciones que da el efecto fotográfico para tener líneas verticales paralelas.
El suelo infinito depende ahora del punto de vista, y su nivel puede determinarse en vista previa y en la vista 2D.
La visualización de un plano de sección a la altura de la cámara ofrece una visión mejor del nivel.
Visualización de los Shaders y texturas que pueden editarse en la vista 2D.
El catálogo tiene una visualización muy rápida. Se organiza en categorías y subcategorías representadas por iconos, lo que le permite seleccionar un medio en pocos segundos. Puede desacoplarse, de modo que puede ser visualizado en una segunda pantalla.
El catálogo puede enriquecerse en cualquier momento con nuevos medios disponibles en la Media Store integrada.
Hay más de 5.000 objetos, Shaders y texturas disponibles para comprar.
Se ofrece un Media converter para convertir sus medios anteriores.
Nuevos Shaders, nuevos parámetros y rugosidad en algunos Shaders para simular juntas.
Los nuevos Shaders de tipo tejas no muestran una visualización repetitiva. Un troquel puede cambiar aleatoriamente la posición del mapa.
Nuevos Shaders de revestimiento natural, que simulan tierra, hierba y agua, sin repeticiones. Cree el nivel de dosificación de mezcla entre distintos mapas.
Edición: ahora se pueden editar Shaders, texturas, objetos y luces directamente en vista 2D y vista previa.
Duplicación múltiple de un objeto a lo largo de una curva.
En vista previa ahora puede sustituir un objeto idéntico por otro de una vez utilizando el comando Todas las instancias.
Ahora puede duplicar un objeto en vista 2D según una ruta recta o deformada.
Ahora puede posicionar las luces en la vista 2D y vista previa.
El nuevo punto de anclaje facilita el posicionamiento o la edición en 2D y vista previa.
Se puede añadir un cono de luz a cada foco para representar un efecto de luz volumétrico.
Ahora puede generar un efecto de luz volumétrico.
Al igual que los panoramas, ahora los objetos VR son generados en formato de archivo html y pueden leerse en cualquier navegador web o en los dispositivos iOS y Android.
Ahora hay dos métodos de navegación disponibles en panoramas multinodos. El punto de vista es orientado en la dirección de la cámara o en la vista por defecto del nodo.
En vista previa, ahora podemos mover de nodo a nodo haciendo clic en el punto sensible de un nodo o en su nombre.
Ahora está disponible en Google Play
La Escala de tiempo puede ser desanclada. Así la jerarquía es visualizada mostrando todos los eventos planificados durante una animación. Cada pista representa un parámetro animado de un elemento del proyecto.
En Media Store se venden nuevas personas en 3D de alta definición.
Existe la posibilidad de ver la ventana vista previa en OpenGL.
La ventana de generación muestra todas las fuentes de luz asociadas a punto de vista. Cualquier fuente de luz puede ser configurada por separado incluso una vez terminada la generación.
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