Sie befinden sich hier: Willkommen > Neuheiten

Neue Funktionen in Artlantis 5.0

Allgemeines

Eine neue Benutzer-Schnittstelle, die vollkommen neu für Mac und Windows entwickelt und standardisiert wurde.

Größere Vorschau-Anzeige, auf Panorama-Szenen angepasst.

Optimierung der Vorschauanzeige: Inspectors befinden sich nun horizontal an der Oberseite, die Katalog-Schieberegler sind am unteren Rand des Bildschirms angebracht und die Schieberegler für die Listen befinden sich links am Bildschirmrand.

In den Listen gibt es eine neue Option, die Ihnen das Filtern der Anzeige und die Optimierung der Inhaltslisten ermöglicht.

Die Aktualisierungsrate der Vorschau kann benutzerdefiniert 2 bis 24 FPS eingestellt werden.

Ansichtspunkte

Jeder Ansichtspunkt hat seine eigene Endlos-Boden Ebene mit ihrem eigenen Material.

Neues Werkzeug für den Kamera-Architekten für Perspektiven und Animationen, der den photographischen Effekt gibt, um parallele vertikale Linien zu erhalten.

Endlos-Boden

Der Endlos-Boden ist jetzt unabhängig vom Ansichtspunkt, und seine Ebene kann in der Vorschau und in der2D-Ansicht festgelegt werden.

2D-Ansicht

Die Anzeige eines Abschnittsplans auf Kamerahöhe liefert eine bessere Ansicht der Ebene.

Anzeige der Shader und Texturen, die in der 2D-Ansicht bearbeitet werden können.

Medien

Der Katalog hat eine sehr schnelle Anzeige. Er ist in Kategorien und Unterkategorien unterteilt, die durch Symbole dargestellt werden. So können Sie innerhalb weniger Sekunden ein Medium auswählen. Es kann abgekoppelt werden, sodass es auf einem zweiten Bildschirm angezeigt werden kann.

Es können jederzeit neue verfügbare Medien aus dem integrieren Media Store zum Katalog hinzugefügt werden.

Es stehen über 5.000 Objekte, Shader und Texturen zum Kauf bereit.

Ein Media converter zur Konvertierung Ihrer vorhandenen Medien ist enthalten.

Neue Shader, neue Parameter und Erhebungen für einige Shader zur Simulierung von Verbindungen.

Neue Kachelarten für Shader werden nicht wiederholt angezeigt. Eine Matrize kann zufällig die Position der Landkarte ändern.

Neue Shader für natürliche Beschichtungen zur Simulation von Landschaften, Gras und Wasser ohne Wiederholung. Erstellen der Mischebene zwischen verschiedenen Landschaften.

Bearbeiten: es können nun Shader, Texturen, Objekte und Lichtquellen direkt in der 2D-Ansicht und in der Vorschau bearbeitet werden.

Mehrfachduplizierung eines Objektes entlang einer Kurve.

In der Ansicht kann nun ein identisches Objekt durch ein anderes ersetzt werden, indem Sie den Befehl Alle Instanzen verwenden.

Objekte

Es kann nun ein Objekt in der 2D-Ansicht entsprechend einem geraden oder verformten Pfad dupliziert werden.

Lichtquellen

Die Lichtquellen können nun in der 2D-Ansicht und in der Vorschau positioniert werden.

Der neue Verankerungspunkt erleichtert das Positionieren oder Bearbeiten in der 2D-Ansicht oder in der Vorschau.

Ein Lichtkegel kann zu jedem Lichtpunkt hinzugefügt werden, um einen volumetrischen Lichteffekt zu erzeugen.

Heliodone

Es kann nun ein volumetrischer Lichteffekt generiert werden.

VR-Objekte

Wie Panoramen werden auch VR-Objekte jetzt im html-Dateiformat gerendert und können auf jedem beliebigen Webbrowser oder auf iOS und Android-Geräten gelesen werden.

Panoramen

Zwei Navigationsmethoden sind jetzt für die Panoramen mit mehreren Knoten verfügbar. Der Ansichtspunkt ist in die Kamerarichtung oder in die Standardvorschau des Knotens orientiert.

In der Vorschau können wir uns von Knoten zu Knoten bewegen, indem wir auf den sensitiven Punkt eines Knotens oder auf seinen Namen klicken.

Der Android-Player

Ist jetzt auf Google Play verfügbar

Animation

Die Zeitleiste kann werden. So wird die Hierarchie mit allen während einer Animation geplanten Ereignissen angezeigt. Jede Spur stellt einen animierten Parameter eines Elements des Projektes dar.

NEU: hoch auflösende 3D-Figuren stehen im Media Store bereit.

Das Vorschaufenster kann in OpenGL angezeigt werden.

Maxwell Render

Das Rendering-Fenster zeigt alle zum Ansichtspunkt gehörenden Lichtquellen an. Jede Lichtquelle kann separat eingestellt werden, selbst wenn das Rendering durchgeführt wurde.


 

Artlantis-Benutzerhandbuch:Neue Funktionen in Artlantis 5.0

 

© 2013 Abvent www.artlantis.com