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Zeitleistenfenster

Einführung

Animationen werden über Animationen, Lichtquellen, Heliodone oderr Objekte sowie das2D View, Vorschaufenster und das Zeitleistenfenster bearbeitet.

In der Zeitleiste kann der Benutzer eine Szene aufzeichnen, bearbeiten und abspielen. Jede Szene besteht aus Sequenzen, die in der Liste des Animations-Inspectors verwaltet werden.

Anzeige

Das Aktivieren des Animations-Inspectors zeigt das Zeitleistenfenster an.

Obere Darstellung

Die Zeitleiste ist an das Artlantis-Fenster gekoppelt.

Wenn die Zeitleiste im Artlantis-Fenster angezeigt wird, sehen wir nur die aktuelle Sequenz, die Art des animierten Elements und eine Animationsart.

Untere Darstellung

Wenn die Zeitleiste nicht angekoppelt ist (schwebend), wird sie in einem separaten Fenster angezeigt.

Wenn die Zeitleiste separat angezeigt wird, sehen wir die vollständige Sequenz mit ihren animierten Elementen und allen dazugehörigen Animationen wie Position, Drehung etc.

  1. Zeitleiste anzeigen/verbergen
  2. Option automatische temporäre Anzeige

    Bei Bewegen der Maus wird standardmäßig die Schublade geöffnet, der Cursor wird an den unteren Rand des Artlantis-Fensters gesetzt und die Schublade wird automatisch geschlossen, wenn der Cursor aus der Zeitleiste herausbewegt wird. das Anklicken der Symbole hält die Zeitleisten auf beiden Seiten offen; ein weiterer Klick geht zur automatischen Schließfunktion zurück.

  3. Sequenzen-Management
  4. Aktuelle Zeit der Sequenz

    Hier wird die Länge der aktuellen Sequenz angezeigt. In Minuten und Sekunden ausgedrückt (mm:ss). Die Eingabe eines Wertes aktualisiert die Dauer.

    FPS (Frames pro Sekunde)

    Dies ist die Geschwindigkeit, mit der die Bilder pro Sekunde wiedergegeben werden. Geben Sie einen Wert ein, um die Anzahl der angezeigten Frames zu aktualisieren.

    Die Dropdownmenüs können zur Anzeige der aktuellen Sequenz verwendet werden.

    Wenn die Zeitleiste angekoppelt ist,

    zeigt das erste der drei Menüs die aktuelle Sequenz an. Klicken Sie darauf, um eine weitere Sequenz auszuwählen.

    Das zweite Menü zeigt das aktuelle animierte Element an.

    Das dritte Menü zeigt die auf das animierte Element angewendeten Ereignisse wie Position, Drehung etc.

    Wird die Zeitleiste separat angezeigt,

    zeigt das Dropdownmenü die aktuelle Sequenz an. Klicken Sie darauf, um eine weitere Sequenz auszuwählen.

    Darunter befindet sich die Miniaturansicht, vor dem Namen des aktuellen animierten Elements.

    Darunter befinden sich die Ereignisart des animierten Elements, die Position, Drehung etc.

  5. Zeitleiste
  6. Hier wird die Dauer der Sequenz mithilfe eines Schiebereglers und eines Cursors angezeigt, sodass Sie Sequenzen positionieren und bearbeiten können.

    Der Cursor befindet sich an der aktuellen Zeitposition zum Zeitpunkt T in der Szene.

    ANMERKUNG: Die aktuelle Position wird auch in der 2D-Ansicht angezeigt, wenn das Element auf einem Pfad animiert ist.
    Klicken Sie auf den Cursor, und ziehen Sie daran, um ihn zu verschieben. Der Cursor wird grün dargestellt. Wenn ein Keyframe erscheint, heftet er sich an den Stift und wird rot. Der Cursor wird ebenfalls rot, wenn er an einer Hilfslinie erscheint.
    Der Cursor bewegt sich von ihm weg, wenn:
    • Die zeit bearbeitet wird
    • Die aktuelle Sequenz abgespielt wird
    • Das Mausrad kann zum Zoomen in die Szene oder aus der Szene verwendet werden, wenn es über die zeitleiste gerollt wird.

  7. Videorecorder
  8. Hier steuern Sie die Aufzeichnung und Wiedergabe von Animationen.

    Recorder

    Hiermit kann der Benutzer zeitbasiert innerhalb einer Szene navigieren sowie die Wiedergabe der Sequenz starten oder stoppen. Der Cursor wird dabei verschoben.

    Beschreibung der Schaltflächen von links nach rechts:

    An den Anfang der Sequenz wechseln
    Zum vorherigen Bild wechseln
    Sequenz abspielen bzw. anhalten
    Zum nächsten Bild wechseln
    An das Ende der Sequenz wechseln
    Aktuelle Zeit der Sequenz
    Animationen aufzeichnen

    Steuerung der Sequenzdauer

  9. Zeitleisten-Zoom
  10. Verwenden Sie den Cursor des Zeitleisten-Zooms. Hiermit kann der Benutzer die gesamte Szene anzeigen oder einen Teil der Szene fokussieren.

  11. Wiederholung
  12. Wiederholt eine Aktion mehrmals in einer Sequenz. Geben Sie eine Zahl ein, um die Anzahl der Wiederholungen festzulegen. Die Wiederholung gilt nur für den aktuellen Parameter des aktuell animierten Elements.

  13. Konstante Geschwindigkeit
  14. Ist diese nicht aktiviert, steigt zu Anfang und am Ende der Sequenz die Geschwindigkeit.

    Ist sie aktiviert, bleibt die Geschwindigkeit während der gesamten Sequenz konstant.

    OpenGL Aktivierungskästchen: zeigt das Vorschaufenster in OpenGL, um die Ansicht zu verkleinern.

  15. Zeitleistenfenster abkoppeln
  16. Durch Klicken wird die zeitleiste vom Artlantis Fenster abgekoppelt.

Animation

In Artlantis können nahezu alle Befehle für die Inspectors animiert werden:

Führen Sie zum Animieren der Parameter für Kameras, Lichtquellen, Heliodone, Objekte und animierte Texturen zunächst die folgenden Schritte durch:

  1. Animations-Inspector aktivieren und anschließend den

  2. Lichtquellen-, Heliodon-, Objekt- oder den Shaders-Inspector aktivieren.

  3. Kommentar: Das Zeitleistenfenster bleibt dabei geöffnet, sodass Sie die Animationszeiten bearbeiten können.

    ANMERKUNG: In der 2D-Ansicht müssen die Zeitleiste und der jeweilige Inspector geöffnet bleiben, damit Sie animierte Pfade für Lichtquellen, Objekte oder Kameras erstellen und bearbeiten können.

    Beschreibung der Zeitleisten User-Schnittstelle (UI)...

    Keyframes

    Diese werden als farbige Hilfslinien in der Zeitleiste angezeigt.

    Ein bestimmtes Animationsereignis zu einem Zeitpunkt T wird durch einen Stift dargestellt. Dies kann ein Kamera-, Lichtquellen-, Heliodon- oder Objektelement sein, dessen Parameter für Position, Drehung, Maßstab usw. geändert wurden.

    Animationen werden zwischen zwei Keyframes dargestellt.

    Hilfslinien

    Dies sind visuelle Markierungen für die Synchronisation animierter Parameter.

    Animationen

    Hiermit aktivieren Sie eine Sequenz oder eine Bearbeitung animierter Elemente und zeigen so den zugehörigen Inspector an.

    Kurzbefehl

    Klicken Sie mit der rechten Maustaste über die Zeitleiste.

    Änderungsanzeige

    Hier wird der Animationstyp angezeigt, der dem aktuellen Element zugeordnet ist (Position, Drehung, Beleuchtungsstärke, Atmosphäre usw.). Die Anzeige wird je nach Auswahl im Kontextmenü "Animationen" aktualisiert.

    Kurzbefehl

    Klicken Sie mit der rechten Maustaste unter die Zeitleiste.

    ANMERKUNG: Der Wasser Fresnel Shader kann animiert werden, wenn Animation im Shader-Inspector aktiviert ist.
    Wolken können animiert werden, wenn Windrichtung aktivieren in den Animationsparametern des Heliodon-Inspectors ausgewählt ist.

 

Artlantis-Benutzerhandbuch:Zeitleistenfenster

 

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