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Materiales y Texturas

Puede revestir cada objeto, superficie y detalle de una escena 3D con su propio material (llamado "Shader") con sólo arrastrarlo y colocarlo desde un catálogo creado por usted con el contenido que desee.

Shaders

El uso de Shaders es sencillo y estos se aplican inmediatamente. Al arrastrar y colocar de un catálogo a una superficie en la escena, se reviste el material en cuestión de forma instantánea con todos los atributos del Shader elegido: tintes, color, opacidad, reflexión y difracción, escala y orientación de tramas, etc. A continuación, el inspector de Shaders permite optimizar la configuración y modificar el aspecto de la superficie.

 

Shader estándar

Shader experto

Shader de esmaltado

Shader de neón

Shader de esmaltado de neón

Shader de efecto de agua

Mapeado de textura

Use sus propias imágenes como materiales. Puede arrastrar y colocarlas desde el catálogo para importarlas y duplicarlas horizontal y/o verticalmente a fin de cubrir la superficie seleccionada.

Mapeado de textura

 

Guía del usuario de Artlantis: Materiales y texturas

 

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