Puede revestir cada objeto, superficie y detalle de una escena 3D con su propio material (llamado "Shader") con sólo arrastrarlo y colocarlo desde un catálogo creado por usted con el contenido que desee.
El uso de Shaders es sencillo y estos se aplican inmediatamente. Al arrastrar y colocar de un catálogo a una superficie en la escena, se reviste el material en cuestión de forma instantánea con todos los atributos del Shader elegido: tintes, color, opacidad, reflexión y difracción, escala y orientación de tramas, etc. A continuación, el inspector de Shaders permite optimizar la configuración y modificar el aspecto de la superficie.
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Use sus propias imágenes como materiales. Puede arrastrar y colocarlas desde el catálogo para importarlas y duplicarlas horizontal y/o verticalmente a fin de cubrir la superficie seleccionada.
Guía del usuario de Artlantis: Materiales y texturas |
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