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Shader básico

Lista de materiales: muestra los materiales de la escena.

  1. Selector de color:
  2. Haga clic para seleccionar un color de difusión o escriba valores numéricos (de 1 a 255) en los campos RGB.

  3. Saturación:
  4. El control deslizante permite seleccionar el nivel de saturación del color.

  5. Color de difusión:
  6. Otro modo de seleccionar un color es hacer clic para seleccionar un color desde el selector de color del sistema.

  7. Reflexión, Brillantez
  8. Reflexión: Arrastre el control deslizante. Cuando el diodo es rojo, el material refleja su entorno o escriba un valor en el campo relacionado. Haga clic en el diodo para cancelar el comando.

    Límite: al indicar un valor para el límite, se define la distancia máxima de la reflexión.

  9. Transparencia
  10. Parámetros de ID de material:
  11. Use el control deslizante para seleccionar el nivel de suavizado para el material.

  12. Características del material:
  13. El material es visible o invisible.

    El material proyecta sombras o no proyecta sombras.

    El material recibe sombras o no recibe sombras.

  14. Explorador de texturas/Shaders:
  15. Para un material, permite desplazarse entre los editores de Shaders y texturas relacionados.

Agregar texturas

 

Guía del usuario de Artlantis: Shader básico

 

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