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Shader de esmaltado luminoso

Lista de materiales: muestra los materiales de la escena.

  1. Selector de color:
  2. Haga clic para seleccionar un color o escriba valores numéricos (de 1 a 255) en los campos RGB.

  3. Saturación:
  4. El control deslizante permite seleccionar el nivel de saturación del color.

  5. Potencia de iluminación:
  6. Arrastre el control deslizante para aumentar la potencia o escriba un valor (de 0,1 a 5000) en el campo relacionado. Haga clic para seleccionar un color del selector de color del sistema.

  7. Transparencia
  8. Reflexión, Brillantez
  9. Reflexión: Arrastre el control deslizante. Cuando el diodo es rojo, el material refleja su entorno o escriba un valor en el campo relacionado. Haga clic en el diodo para cancelar el efecto de reflexión.

    Al indicar un valor para el Límite, se define la distancia máxima de la reflexión.

    Brillantez: desenfoca el reflejo especular, que es el punto de luz que aparece en los objetos brillantes cuando se iluminan. Arrastre el control deslizante o escriba un valor en el campo relacionado.

  10. Parámetros de ID de material:
  11. Use el control deslizante para seleccionar el nivel de suavizado para el material.

  12. Características del material:
  13. El material es visible o invisible.

    El material proyecta sombras o no proyecta sombras.

    El material recibe sombras o no recibe sombras.

  14. Explorador de texturas/Shaders:
  15. Para un material, permite desplazarse entre los editores de Shaders y texturas relacionados.

Agregar texturas

 

Guía del usuario de Artlantis: Shader de esmaltado luminoso

 

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