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Shader HERBE 3D

 

Les shaders d'Herbe 3D se trouvent dans la bibliothèque standard dans la catégorie NATURE et la sous catégorie PELOUSE.

 

 

Pour avoir 3D Grass dans votre scène, il vous suffit de glisser/déposer le shader 3D Grass choisi sur une surface.

 

NB :Ces shaders créés de la géométrie, ce pourquoi ils sont uniquement visible dans le rendu final, seule la texture du sol sera visible dans l'aperçu.

 

 

Les paramètres des Shaders d'Herbe 3D sont prédéfinis mais dans l'inspecteur de Shader vous pouvez modifier la hauteur et la distance de la jusqu'à laquelle elle sera visible (Falloff)

 

 

Le Falloff est réglable soit grâce au bouton cible (cliquer sur le bouton cible, puis cliquer dans la fenêtre de prévisualisation pour définir la distance limite de génération de l'herbe) ou bien en entrant une valeur numérique équivalent à une distance

 

Shader HERBE 3D V2

 

 

1. Régler la teinte de l’herbe en faisant varier le slider

2. Régler la taille du brin d’herbe

3. Faire varier la teinte des brins d’herbe

4. Faire varier la densité d'implantation de l’herbe.

5. Distribution aléatoire de l’herbe

 

 

Guide de l'utilisateur d'Artlantis :Shader HERBE 3D

 

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