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Matte Shadows

Utile lorsque combiné avec une image d'arrière-plan. Permet un matériau transparent de recevoir les ombres projetées par le modèle.

  1. Sur la première ligne est affiché le nom de la matière choisie, puis en-dessous, le nom du Shader et parfois le nom de la texture sélectionnée si il y en a une attachée.
  2. Pour modifier le nom d'une matière, double-cliquez dessus. Évitez de la renommer si vous avez l'intention d'utiliser la commande "Utiliser un fichier de référence ...", les matières renommées seront alors ignorées.
  3. Aperçu du Shader.

NB : les flèches pour une matière, permettent de naviguer entre les éditeurs de Shader et textures appropriés.

  1. Transparence
  2. Utilisez le curseur ou le champ de saisie pour régler le degré de transparence. Valeur 0 - opaque, 100 - totalement transparent.

  3. Création d'un Shader
  4. Crée un nouveau Shader à partir d'un Shader existant.

Exemple

 

Guide de l'utilisateur d'Artlantis :Matte Shadows

 

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