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Impostazioni Sfondo e Primo piano

  1. Sfondo

    a- Se con il punto di vista corrente è stata definita un'eliodonica, il menù a tendina mostra:

    b- Se nessuna eliodonica è stata definita con il punto di vista corrente, il menù a tendina mostra:

    Bianco

    Applica allo sfondo un colore bianco tinta unita.

    Cielo eliodonica

    Lo sfondo fa riferimento all'eliodonica corrente.

    Gradiente

    Definisce uno sfondo colorato linearmente con variazione graduale di tonalità.

    1. Per default, sono utilizzati quattro colori: due sotto e due sopra l'orizzonte.

    2. Definisci la direzione lineare con il cursore rotante o digitando un valore nel campo numerico associato.

    Immagine

    Tipo di sfondo: 2D, 3D o HDRI

    Modifica Immagini dello sfondo

    Immagini 2D

    1. Cerca

    2. Cerca nel disco rigido un'immagine da selezionare.

    3. Thumbnail
    4. Imposta automaticamente la posizione dell'immagine nel punto di vista. Fai clic sulla miniatura per definire la modalità di posizionamento dell'immagine: per il suo centro, per un lato o per un angolo.

    5. Tipo immagine
    6. 2D, 3D o HDR. Fai clic su una categoria per cambiare lo stato.

      NB: Se l'immagine non è un'immagine HDR, il tasto non sarà attivato.

    7. Luminosità
    8. Impostare la luminosità dell'immagine; l'effetto sarà limitato all'immagine e non al modello. Cliccare sulla linea rossa verticale per ripristinare il valore originale. I valori vanno da -100 a 100.

    9. Delta X, Delta Y
    10. Consente di spostare la posizione dell'immagine di Delta X pixel orizzontalmente o di Delta Y pixel verticalmente.

      L'immagine può essere spostata graficamente facendovi clic e trascinandola nell'Anteprima; i valori Delta X e Delta Y cambieranno di conseguenza.

    11. Dimensioni immagine/Dimensioni rendering
    12. Dimensione dell'Immagine LxA definisce la dimensione dell'immagine. Digitare i valori nei campi numerici e usare l'icona lucchetto per mantenere le proporzioni.

      Dimensioni LxH del rendering mostra le dimensioni del rendering impostate nei parametri del rendering.

    13. Dimensioni originali
    14. Cliccare sul tasto per tornare all'immagine nella sua dimensione iniziale.

    15. Usa Dimensioni immagine
    16. Cliccare sul tasto per abbinare la dimensione dell'immagine alla dimensione del Rendering.

    Immagini 3D

    Crea un ambiente 3D.

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    4. Imposta automaticamente la posizione dell'immagine nel punto di vista. Fai clic sulla miniatura per definire la modalità di posizionamento dell'immagine: per il suo centro, per un lato o per un angolo.

    5. Tipo immagine
    6. 2D, 3D o HDR. Fai clic su una categoria per cambiare lo stato.

      NB: Se l'immagine non è un'immagine HDR, il tasto non sarà attivato.

    7. Luminosità
    8. Impostare la luminosità dell'immagine; l'effetto sarà limitato all'immagine e non al modello. Cliccare sulla linea rossa verticale per ripristinare il valore originale. I valori vanno da -100 a 100.

    9. Delta X, Delta Y
    10. Consente di spostare la posizione dell'immagine di Delta X pixel orizzontalmente o di Delta Y pixel verticalmente.

      L'immagine può essere spostata graficamente facendovi clic e trascinandola nell'Anteprima; i valori Delta X e Delta Y cambieranno di conseguenza.

    11. Dimensioni immagine/Dimensioni rendering
    12. Dimensioni LxH immagine mostra le dimensioni dell'immagine.

      Dimensioni LxH del rendering mostra le dimensioni del rendering impostate nei parametri del rendering.

    Immagini HDR

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    5. Tipo immagine
    6. 2D, 3D o HDR. Fai clic su una categoria per cambiare lo stato.

    7. Luminosità
    8. Impostare la luminosità dell'immagine; l'effetto sarà limitato all'immagine e non al modello. Cliccare sulla linea rossa verticale per ripristinare il valore originale. I valori vanno da -100 a 100.

    9. Delta X, Delta Y
    10. Consente di spostare la posizione dell'immagine di Delta X pixel orizzontalmente o di Delta Y pixel verticalmente.

      L'immagine può essere spostata graficamente facendovi clic e trascinandola nell'Anteprima; i valori Delta X e Delta Y cambieranno di conseguenza.

    11. Dimensioni immagine
    12. Dimensioni LxH immagine mostra le dimensioni dell'immagine.

    13. Illuminazione
    14. Selezionare la casella per attivare le luci incluse nell'immagine di sfondo. Usare il cursore per impostare la potenza della luce. I valori vanno da -100 a 100. Cliccare sul diodo rosso per recuperare l'illuminazione con la potenza originale.

      NB: Un'immagine HDR può essere utilizzata per illuminare una scena senza la necessità di una qualsiasi altra sorgente di luce. Le immagini HDR hanno una gamma dinamica più estesa tra le aree più chiare e quelle più scure di un'immagine.

      Suggerimento: Uno sfondo HDRI può essere unito a un'Eliodonica. Per quanto riguarda il rendering Artlantis, questo è un modo per aumentare l'intensità delle ombre. Per quanto riguarda il Maxwell Rendering Engine, quando si usa uno sfondo HDRI non si tiene conto della luce dell'eliodonica. Maxwell non ne ha bisogno per gestire le ombre.

  1. Primo piano
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  2. L'immagine in primo piano deve avere un canale alfa (che rappresenta l'opacità o la trasparenza dell'immagine). Ad esempio, per vedere la scena attraverso la vegetazione.
    I formati di file accettati sono tga, tiff, png e psd. Se s'intende utilizzare il comando Modifica canale Alfa , saranno presi in considerazione solo i seguenti formati di file: jpg, bmp e png.

    Cerca nel disco rigido un'immagine da selezionare.

  3. Thumbnail
  4. Imposta automaticamente la posizione dell'immagine nel punto di vista. Fai clic sulla miniatura per definire la modalità di posizionamento dell'immagine: per il suo centro, per un lato o per un angolo.

  5. Luminosità
  6. Impostare la luminosità dell'immagine; l'effetto sarà limitato all'immagine e non al modello. Cliccare sulla linea rossa verticale per ripristinare il valore originale. I valori vanno da -100 a 100.

  7. Delta X, Delta Y
  8. Consente di spostare la posizione dell'immagine di Delta X pixel orizzontalmente o di Delta Y pixel verticalmente.

    L'immagine può essere spostata graficamente facendovi clic e trascinandola nell'Anteprima; i valori Delta X e Delta Y cambieranno di conseguenza.

  9. Dimensioni immagine/Dimensioni rendering
  10. Dimensione dell'Immagine LxA definisce la dimensione dell'immagine. Digitare i valori nei campi numerici e usare l'icona lucchetto per mantenere le proporzioni.

    Dimensioni LxH del rendering mostra le dimensioni del rendering impostate nei parametri del rendering.

  11. Dimensioni originali
  12. Cliccare sul tasto per tornare all'immagine nella sua dimensione iniziale.

  13. Usa Dimensioni immagine
  14. Cliccare sul tasto per abbinare la dimensione dell'immagine alla dimensione del Rendering.

  15. Modificare canale Alfa
  16. Cliccare su Modifica canale Alfa

 

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