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Elenco materiali

L'elenco è preimpostato per aprirsi quando si muove il mouse, portando il cursore a sinistra nella finestra Artlantis e si chiude automaticamente quando il cursore si sposta sull'elenco. Per tenere aperto l'elenco, cliccare sull'icona. Cliccare nuovamente per farlo tornare allo stato precedente.

Si noti: Se si intende usare il comando "Usa file di riferimento...", si perderanno tutti i nomi dei materiali modificati.

Nomi: Display codici colore:

Organizzazione dell'elenco

  1. Materiale suolo infinito

    Questo è il materiale applicato al suolo infinito (informazioni della scena). Compare in alto nell'elenco dei materiali.

  2. Nome oggetto

    Cliccare sulla scheda Oggetto per aprire/chiudere l'elenco dei Materiali con Shader e Texture legate all'oggetto in questione.

  3. Nome materiale

    Una volta assegnato il materiale, il nome compare in nero.

  4. Nome Shader

    Segue il nome del materiale ed è visualizzato in blu.

  5. Nome texture

    Segue il nome di materiale o Shader ed è visualizzato in verde. Per riorganizzare l'ordine di mappatura delle texture associate a un materiale, si può usare il trascina-e-rilascia. Trascinando e rilasciando una texture su un'altra, la si rende dipendente. In questo modo puoi spostarle contemporaneamente.

  6. Materiali creati ex novo non associati a una geometria

  7. Il nome del materiale compare in rosso.

  8. Nome Occorrenza oggetto
  9. L'Occorrenza oggetto è formata da parecchi materiali.

    L'utente può trascinare e rilasciare uno Shader su un materiale dell'elenco.

    In questo elenco si possono usare le scorciatoie Copia e incolla.

Aggiungere texture

  • Parametri materiale
  • Caratteristiche del materiale
  • Il materiale è visibile o invisibile.

    Il materiale proietta ombre o non le proietta.

    Il materiale riceve le ombre o non le riceve.

  • Filtro display materiale
  • Sono elencati tutti i materiali del progetto.

    Sono elencati solo i materiali che possono essere osservati nella finestra dell'Anteprima.

    NB: Limitazioni - in un file di riferimento ATL, il materiale che sia stato rinominato o riassegnato non sarà riconosciuto dal comando "Usa il file di riferimento...".
    In questo caso si consiglia di tornare al modeler per distinguere i nomi dei materiali e poi, se il modeler lo consente, aggiornare il file atl o usare la funzione "Usa il file di riferimento".

     

    Guida dell'utente Artlantis:Elenco materiali

     

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