Вы находитесь здесь:Фактуры > Фактура "Реалистичное стекло"

 

Фактура "Реалистичное стекло"

  1. В первой строке отображается имя выбранного материала, затем ниже показывается имя фактуры и, иногда, еще имя выбранной текстуры, если она присоединена.
  2. Дважды щелкните по имени материала, чтобы изменить его. Старайтесь не изменять имя, если вы планируете использовать команду "Использовать эталонный файл...", поскольку в таком случае материал с измененным именем будет проигнорирован.
  3. Предварительный просмотр фактуры.

NB: При помощи стрелок можно осуществлять навигацию между связанными редакторами фактур и текстур для определенного материала.

  1. Отражение
  2. Это цвет отражения. Для его изменения щелкните по прямоугольнику. Откроется системная цветовая палитра. Чем темнее цвет, тем менее отражающей будет фактура.

    Предел: При вводе значения в поле "Предел" задается максимальное расстояние отражения. Значение 0 означает, что окружающие объекты отражаются в бесконечность.

  3. Блеск
  4. При перемещении курсора влево получается более пластиковый внешний вид, а при перемещении вправо – более металлический. Диапазон значений от 0 до 1 000.

  5. Френелевский переход
  6. Определяет переход между отраженным и прозрачным цветом. Переход – это функция целевого угла камеры по отношению к поверхности. Например, отраженный цвет остается видимым даже на блестящем материале.

  7. Прозрачность
  8. Это цвет прозрачности. Для его изменения щелкните по прямоугольнику. Откроется системная цветовая палитра. Чем темнее цвет, тем менее прозрачной будет фактура.

  9. Преломление
  10. Большая или меньшая деформация внешнего вида находящегося за материалом элемента. Введите числовое значение или выберите нужный тип в контекстном меню.

  11. Качество глянцевания
  12. Позволяет создавать дискретное отражение в случае разрывов между несколькими поверхностями, лежащими в одной плоскости. Это создает реалистичный эффект отражения на глянцевой поверхности.

    Размер искажения:
    Определяется длина волнистости. Введите значение в соответствующее поле.

    X/Y: для направления волнистости преимущественно по оси X или Y либо по обеим осям. Ползунок позволяет изменять нужные пропорции. Введите значение в соответствующее поле.

    Плоскостность: определяет размер волнистости. Введите значение в соответствующее поле.

    Выявление оконного стекла: если опция выбрана, определяются пределы сплошной формы для генерации застекленной поверхности.

  13. Создание фактуры
  14. Создайте новую фактуру из уже имеющейся фактуры.

Добавление текстур

 

Руководство пользователя Artlantis:Фактура "Реалистичное стекло"

 

© 2013 Abvent www.artlantis.com