NB: При помощи стрелок можно осуществлять навигацию между связанными редакторами фактур и текстур для определенного материала.
Это цвет
Предел: При вводе значения в поле "Предел" задается максимальное расстояние отражения. Значение 0 означает, что окружающие объекты отражаются в бесконечность.
При перемещении курсора влево получается более пластиковый внешний вид, а при перемещении вправо – более металлический. Диапазон значений от 0 до 1 000.
Определяет переход между отраженным и прозрачным цветом. Переход – это функция целевого угла камеры по отношению к поверхности. Например, отраженный цвет остается видимым даже на блестящем материале.
Это цвет
Большая или меньшая деформация внешнего вида находящегося за материалом элемента. Введите числовое значение или выберите нужный тип в контекстном меню.
Позволяет создавать дискретное отражение в случае разрывов между несколькими поверхностями, лежащими в одной плоскости. Это создает реалистичный эффект отражения на глянцевой поверхности.
Размер искажения:
Определяется длина волнистости. Введите значение в соответствующее поле.
X/Y: для направления волнистости преимущественно по оси X или Y либо по обеим осям. Ползунок позволяет изменять нужные пропорции. Введите значение в соответствующее поле.
Плоскостность: определяет размер волнистости. Введите значение в соответствующее поле.
Выявление оконного стекла: если опция выбрана, определяются пределы сплошной формы для генерации застекленной поверхности.
Создайте новую фактуру из уже имеющейся фактуры.
Руководство пользователя Artlantis:Фактура "Реалистичное стекло" |
|
© 2013 Abvent www.artlantis.com |