Вы находитесь здесь:Maxwell Render > Добавление текстур

 

Добавление текстур

Текстура - это изображение или последовательность, которые импортируются на материал. На материале может быть одна или несколько текстур².

Текстура накладывается одним из следующих образов:

Текстура удаляется одним из следующих образов:

Отображение текстуры

  1. Навигатор фактур/текстур
  2. При работе с материалом его можно использовать для переключения между связанными редакторами фактур или текстур.

  3. Предварительный просмотр
  4. Отображение миниатюры выбранной текстуры. Синий крест означает точку фиксации текстуры. При щелчке по изображению эта точка меняет свое положение.

  5. Смешать цвет
  6. Выберите и щелкните по селектору для выбора цвета.

  7. Поворот
  8. Используйте круговой курсор (Shift + щелчок мышью, шаг 15°) для поворота текстуры вокруг своей оси или введите значение в соответствующее поле.

  9. Масштаб
  10. С помощью ползунка масштаб текстуры можно изменить от 50 до 200% относительно текущего размера. Или введите значение в соответствующее поле.

  11. Размеры - Интервал
    1. Ширина/Высота

    2. Введите размер текстуры; при нажатии на пропорции сохраняются. При повторном щелчке ограничение снимается.

    3. Интервал по горизонтали/вертикали

    4. Используется для повторяющихся текстур. Определение размера интервала между повторами.

      Введите значение интервала H и/или V. При нажатии на пропорции сохраняются без изменений. При повторном щелчке ограничение снимается.

    5. Повтор по горизонтали/вертикали

    6. Дублирование текстуры вдоль горизонтальной и/или вертикальной оси.

    7. Горизонтальное зеркало и/или вертикальное зеркало

    8. Каждое дублирование будет обращено по горизонтали и/или вертикали.

    9. Переворот

    10. По горизонтали или вертикали: зеркальным образом обращает текстуру между двумя повторениями.

    11. Кнопка

    12. Текстура автоматически регулируется таким образом, чтобы покрывать максимум поверхности материала по горизонтали или вертикали.

  12. Отражение
  13. Перемещайте ползунок для изменения значения отражения или введите значение в соответствующее поле. Если диод красный, текстура отражает окружающую среду.

    При вводе значения в поле Предел задается максимальное расстояние отражения.

  14. Блеск - Выпуклость - Обычное отображение
  15. Используйте ползунок или введите значение в поле "Блеск".

    Используйте ползунок либо введите значение в соответствующее поле для моделирования выпуклостей или впадин на поверхности материала с помощью уровня полутонов, содержащихся в изображении.

    Обычное отображение позволяет добиться деформированного внешнего вида любого элемента, отраженного в текстуре. Используйте ползунок или введите значение в соответствующее поле для имитации деформации.

  16. Прозрачность
  17. Примените уровень прозрачности к текстуре или введите значение в соответствующее поле. Для отмены эффекта щелкните по диоду.

    Использовать альфа-канал: выберите опцию для активирования прозрачности альфа-канала.

    Использовать цвет прозрачности: Для выбора цвета прозрачности щелкните по селектору. Установите флажок для активации опции.

  18. Окружающая среда
  19. Используйте ползунок или введите значение в соответствующее поле.

  20. Проецирование
  21. Корректировка изображения относительно поверхности, на которой оно расположено. Автоматический выбор оптимальных настроек для данного проекта.

    Планарный: применяется к плоскости.

    Ортогональный: применяется к элементу. Если элемент состоит из плоскостей поверхности, то текстура накладывается на эти плоскости.

    Горизонтальный: фактура должна быть установлена горизонтально.

    Вертикальный: вертикальное проецирование на элемент. На горизонтальные участки изображение накладывается, а вертикальные или наклонные участки растягиваются.

    Сферический: применяется сферическая форма, зависящая от размера текстуры. Тем не менее, могут оставаться пустые места.

    Y Цилиндрический: текстура проецируется вокруг оси вертикального цилиндра.

    X Цилиндрический: текстура проецируется вокруг оси горизонтального цилиндра.

    УФ: Позволяет сохранять координаты текстуры объекта, импортированного из программы управления УФ-картами.

    Планетарный: вертикальное проецирование элемента с прохождением через полюса, без оставления свободного пространства.

Пример: Редактирование текстуры

 

Руководство пользователя Artlantis:Добавление текстур

 

© 2013 Abvent www.artlantis.com