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Shader Verre réaliste

Liste des matières : affiche les matières de la scène.

  1. Sélecteur de couleurs :
  2. Un clic sélectionne une couleur de diffus, ou entrer dans les champs RVB, les valeurs numériques (Valeurs de 1 à 255).

  3. Saturation :
  4. Le curseur permet de choisir le niveau de saturation de la couleur.

  5. Transparence
  6. Réflexion/Brillance
  7. Taper une valeur Limite, définit la distance maximale de la réflexion.

  8. Transition Fresnel
  9. Qualité du verre :
  10. Permet de créer une réflexion discontinue lorsqu'il y a une rupture entre plusieurs faces sur le même plan. Cet effet accentue l'effet réaliste de réflexion sur un mur de verre.

    Taille de distorsion :
    Détermine la longueur de l'ondulation. Entrer une valeur dans le champ associé.

    X/Y :
    Permet d'orienter l'ondulation plutôt sur l'axe X ou Y ou sur les 2. Le curseur permet de faire varier la proportion. Entrer une valeur dans le champ associé.

    Planéité :
    Permet de déterminer l'amplitude de l'ondulation .Entrer une valeur dans le champ associé.

    Détection automatique des vitres :
    Cochée, trouve les limites d'une forme contiguë pour générer une surface vitrée.

  11. Caractéristiques de la matière :
  12. Lissage : utiliser le curseur pour définir le niveau de lissage de la matière.

  13. Navigateur Shader/Textures :
  14. La matière est visible ou invisible.

    La matière projette des ombres ou pas.

    La matière reçoit des ombres ou pas.

  15. Navigateur Shader/Textures :
  16. Pour une matière permet de naviguer entre l'éditeur de Shader et l'éditeur de textures associées.

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