Liste des matières : affiche les matières de la scène.
Un clic sélectionne une couleur de diffus, ou entrer dans les champs RVB, les valeurs numériques (Valeurs de 1 à 255).
Le curseur permet de choisir le niveau de saturation de la couleur.
Taper une valeur Limite, définit la distance maximale de la réflexion.
Permet de créer une réflexion discontinue lorsqu'il y a une rupture entre plusieurs faces sur le même plan. Cet effet accentue l'effet réaliste de réflexion sur un mur de verre.
Taille de distorsion :
Détermine la longueur de l'ondulation. Entrer une valeur dans le champ
associé.
X/Y :
Permet d'orienter l'ondulation plutôt sur l'axe X ou Y ou sur les 2.
Le curseur permet de faire varier la proportion. Entrer une valeur
dans le champ associé.
Planéité :
Permet de déterminer l'amplitude de l'ondulation .Entrer une valeur
dans le champ associé.
Détection automatique des vitres :
Cochée, trouve les limites d'une forme contiguë pour générer une surface
vitrée.
Lissage : utiliser le curseur pour définir le niveau de lissage de la matière.
La matière est visible ou invisible.
La matière projette des ombres ou pas.
La matière reçoit des ombres ou pas.
Pour une matière permet de naviguer entre l'éditeur de Shader et l'éditeur de textures associées.