ouvre /ferme la liste
des Matières.
Elles s’affichent par leur nom. Pour les éditer double-cliquer sur leur nom.
Liste par ordre alphabétique le nom des Matières de la scène suivit des noms des Shaders.
Concerne la matière appliquée au sol infini (Information de la scène). Apparaît en tête de la liste des matières.
Cliquer sur l'onglet Scène ouvre / ferme les matières listées spécifiques à la scène ou au composant interne.
Cliquer sur l'onglet objet ouvre / ferme la liste des occurrences de cet objet.
Lorsque la matière est attribuée le nom s'inscrit en noir.
Se place après les deux points du nom de la matière.
Se place sous le nom de la matière ou du Shader.
L'ordre de placage des textures associées à une matière se réorganise par glissé-déposé. Glisser-déposer une texture sur une autre la rend dépendante, ce qui permet de les déplacer en même temps.
Le nom de la matière s'inscrit au dessous des matières listées.
L'occurrence de l'objet est composé de plusieurs de matières.
Possibilité de glisser-déposer un Shader sur une matière dans la liste.
Les raccourcis Copier / Coller sont effectifs dans la liste.
NB :
limitations ; dans un fichier ATL de référence, si une matière a été renommée
ou réaffectée, elle ne sera pas prise en compte par la commande : "Utiliser
un fichier de référence...".
Dans ce cas, nous vous recommandons de repasser dans
votre modeleur pour distinguer les noms des matières puis si votre modeleur
le permet de mettre à jour le fichier atl ou d'utiliser la fonction "Utiliser
un fichier de référence".