Shaders > Liste des matières

 

Liste des matières 

ouvre /ferme la liste des Matières.

Elles s’affichent par leur nom. Pour les éditer double-cliquer sur leur nom.

La barre d'outils :

Organisation de la liste

  1. Matière
  2. Liste par ordre alphabétique le nom des Matières de la scène suivit des noms des Shaders.

  3. Matière du sol
  4. Concerne la matière appliquée au sol infini (Information de la scène). Apparaît en tête de la liste des matières.

  5. Scène
  6. Cliquer sur l'onglet Scène ouvre / ferme les matières listées spécifiques à la scène ou au composant interne.

  7. Nom de l'objet
  8. Cliquer sur l'onglet objet ouvre / ferme la liste des occurrences de cet objet.

  9. Nom de la matière
  10. Lorsque la matière est attribuée le nom s'inscrit en noir.

  11. Nom du Shader
  12. Se place après les deux points du nom de la matière.

  13. Nom de la texture
  14. Se place sous le nom de la matière ou du Shader.

    L'ordre de placage des textures associées à une matière se réorganise par glissé-déposé. Glisser-déposer une texture sur une autre la rend dépendante, ce qui permet de les déplacer en même temps.

  15. Matière nouvellement créée non affectée à la géométrie
  16. Le nom de la matière s'inscrit au dessous des matières listées.

  1. Nom de l'occurrence de l'objet
  2. L'occurrence de l'objet est composé de plusieurs de matières.

    Possibilité de glisser-déposer un Shader sur une matière dans la liste.

    Les raccourcis Copier / Coller sont effectifs dans la liste.

Exemple édition d'une texture

NB : limitations ; dans un fichier ATL de référence, si une matière a été renommée ou réaffectée, elle ne sera pas prise en compte par la commande : "Utiliser un fichier de référence...".
Dans ce cas, nous vous recommandons de repasser dans votre modeleur pour distinguer les noms des matières puis si votre modeleur le permet de mettre à jour le fichier atl ou d'utiliser la fonction "Utiliser un fichier de référence".