Liste des matières : affiche les matières de la scène.
Un clic sélectionne une couleur de diffus, ou entrer dans les champs RVB, les valeurs numériques (Valeurs de 1 à 255).
Le curseur permet de choisir le niveau de saturation de la couleur.
Shader définit par 2, 3 couleurs ou plus (ex. Damier).
Glisser le curseur, la matière reflète son environnement ou taper une valeur dans le champ associé.
Glisser le curseur, laisse glisser plus ou moins la lumière sur la matière.
Définit le mode de dégradé entre 2 couleurs. Le mélange dépend de la géométrie du Shader. Exp : Shaders Damier, Lignes, Pierre, Marbre…
Cliquer sur la courbe maintenir le bouton enfoncé et déplacer redessine la courbe.
Une ligne horizontale dans le haut ou le bas de la table indique qu’une seule couleur est prise en compte.
Une ligne droite en diagonale indique un dégradé régulier.
Flip : bouton retourne le Shader autour de son objet.
Echelle : glisser le curseur, fait varier proportionnellement le Shader.
Le curseur permet de choisir le niveau de lissage de la matière.
La matière est visible ou invisible.
La matière projette des ombres ou pas.
La matière reçoit des ombres ou pas.