Liste des matières : affiche les matières de la scène.
Un clic sélectionne une couleur de diffus, ou entrer dans les champs RVB, les valeurs numériques (Valeurs de 1 à 255).
Le curseur permet de choisir le niveau de saturation de la couleur.
Autre façon de sélectionner une couleur, cliquer pour choisir une couleur à partir du nuancier système.
Donne un aspect réfléchissant à la matière.
L’intensité de la réflexion se gère à travers l’intensité des valeurs de gris soit des valeurs 0 à 255 des couleurs Rouge, Verte et Bleue. Clic sur le sélecteur pour choisir une couleur.
Taper une valeur Limite, définit la distance maximale de la réflexion.
Déplacer le curseur règle la puissance du néon ou taper une valeur dans le champ associé. Clic sur le sélecteur pour choisir une couleur.
NB : la couleur néon n'émet pas de lumière.
Le curseur permet de choisir le niveau de lissage de la matière.
La matière est visible ou invisible.
La matière projette des ombres ou pas.
La matière reçoit des ombres ou pas.
Pour une matière permet de naviguer entre l'éditeur de Shader et l'éditeur de textures associées.
NB : avant d’éditer
une couleur, cliquer sur le bouton associé à la commande.