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Shader Eau réaliste

Liste des matières : affiche les matières de la scène.

  1. Sélecteur de couleurs :
  2. Un clic sélectionne une couleur de diffus, ou entrer dans les champs RVB, les valeurs numériques (Valeurs de 1 à 255).

  3. Saturation :
  4. Le curseur permet de choisir le niveau de saturation de la couleur.

  5. Transparence
  6. Réflexion, Brillance
  7. Donne un aspect réfléchissant à la matière.

    Peut-être utilisé en complément de la couleur de Diffus, de Transparence ou des deux. Glisser le curseur, la matière reflète son environnement ou taper une valeur dans le champ associé. L’intensité de la réflexion se gère à travers l’intensité des valeurs de gris soit des valeurs 0 à 255 des couleurs Rouge, Verte et Bleue. Clic sur le sélecteur pour choisir une couleur.

    Taper une valeur Limite, définit la distance maximale de la réflexion.

  8. Transition Fresnel
  9. Surface de l'eau :
  10. Hauteur de vague : glisser le curseur règle l'amplitude de la vague ou taper une valeur dans le champ associé. Valeur de longueur d'ondes de 0 à 500.

    Planéité : glisser le curseur d'amplitude d'ondulation ou taper une valeur dans le champ associé.

  11. Paramètres d'animation
  12. Permet de régler automatiquement l'eau en mouvement l'effet sera visible uniquement en mode animation de séquences. Case décochée, les mouvements sont suspendus.

    Permet d'animer la vitesse de déplacement de l'eau. Valeurs de 1 à 3.

  13. Paramètres ID matière :
  14. Le curseur permet de choisir le niveau de lissage de la matière.

  15. Caractéristiques de la matière :
  16. La matière est visible ou invisible.

    La matière projette des ombres ou pas.

    La matière reçoit des ombres ou pas.

  17. Navigateur Shader/Textures :
  18. Pour une matière permet de naviguer entre l'éditeur de Shader et l'éditeur de textures associées.

    NB : effet uniquement dans Artlantis Studio en mode animation

Exemple d'eau réaliste

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